Класс: аэро. Анимация
Пакет: аэро
Обновите тела объекта Animation
h = updateBodies(time)
h.updateBodies(time)
h = updateBodies(time)
и h.updateBodies(time)
установите новое положение и отношение подвижных тел в объекте Animation h
. Эта функция обновляет тела, содержавшиеся в анимации object h
. time
является скаляром в секундах.
Сконфигурируйте тело с набором TimeSeriesSource
к simdata
, затем обновите тело со временем t
, равный 0.
h = Aero.Animation; h.FramesPerSecond = 10; h.TimeScaling = 5; idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d'); load simdata; h.Bodies{1}.TimeSeriesSource = simdata; t = 0; h.updateBodies(t);