updateBodies

Класс: аэро. Анимация
Пакет: аэро

Обновите тела объекта Animation

Синтаксис

h = updateBodies(time)
h.updateBodies(time)

Описание

h = updateBodies(time) и h.updateBodies(time) установите новое положение и отношение подвижных тел в объекте Animation h. Эта функция обновляет тела, содержавшиеся в анимации object h. time является скаляром в секундах.

Примеры

Сконфигурируйте тело с набором TimeSeriesSource к simdata, затем обновите тело со временем t, равный 0.

h = Aero.Animation;
h.FramesPerSecond = 10;
h.TimeScaling = 5;
idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d');
load simdata;
h.Bodies{1}.TimeSeriesSource = simdata;
t = 0;
h.updateBodies(t);