Этот пример расширяет vr_octavia пример, чтобы показать возможность блока VR Sink обработать видеопоток на входе.
В виртуальном мире текстурная карта VRML97 PixelTexture задана в месте автомобиля, оставленного заднее зеркало. 2D изображение с точки зрения, помещенной в то же положение (смотрящий назад), зеркально отражается и циклично выполнилось назад в тот же виртуальный мир и спроектировало на заднем зеркальном стекле - создание впечатления от живого отражения.
Изображение структуры может иметь различные форматы (соответствующий доступным определениям SFImage согласно стандарту VRML97), в этом случае мы используем изображение RGB, которое имеет тот же формат как вывод от VR до блока Video. Обратите внимание на то, что в файле VRML, сопоставленном со сценой, возможно задать только тривиальную структуру (в нашем случае, шахматной доске на 4x4 пикселя), который будет изменен во время симуляции согласно текущему размеру сигнала на входе.