Этот пример расширяет vr_octavia пример и показывает, как объединить холст виртуальной реальности в одной фигуре с другими объектами графического интерфейса пользователя. В этом случае три графика отображены под виртуальной сценой и обновлены на каждом главном шаге времени симуляции.
'Визуализация VR с Графиками' подсистема содержит 'octavia_graphs' S-функцию, которая обеспечивает эту функциональность.