Создайте объект тела для использования с объектом Animation
h = Aero.Body
h = Aero.Body
создает тело для объекта Animation. Объект Animation возвращен в h
. Использовать Aero.Body object, вы обычно:
Создайте орган по анимации.
Сконфигурируйте или настройте объект тела.
Загрузите тело.
Сгенерируйте закрашенные фигуры для тела (требует осей от фигуры).
Установите источник для данных временных рядов.
Переместите или обновите тело.
Объект Animation имеет следующие свойства:
По умолчанию, Aero.Body
возразите исходно использует космические координаты тела в геометрии тела и данных временных рядов. Преобразуйте данные временных рядов от других систем координат на лету путем регистрации различного CoordTransformFcn
функция.
Смотрите Aero.Body
для получения дальнейшей информации.