В этом примере показано, как блок VR Sink принимает матричные сигналы и сигналы переменного размера. Мы изменяем координаты вершины блока, приводящего к изменению формы объекта.
Ручной переключатель позволяет переключаться между рендерингом целого объекта и его верхней половиной, показывая, как размерности входного сигнала могут измениться, в то время как симуляция запускается.