Класс: Aero.Animation
Пакет: Aero
Добавление загруженного тела к объекту анимации и создание его фрагментов
idx = addBody(h,b)
idx = h.addBody(b)
idx = addBody(h,b) и idx = h.addBody(b) добавить нагруженное тело, b, к объекту анимации h и генерирует свои патчи. idx - индекс добавляемого тела.
h | Анимационный объект. |
b | Заряженный корпус. |
idx | Индекс добавляемого тела. |
Добавьте в список второе тело, которое является указателем на первое тело. Это означает, что при изменении свойств одного тела свойства другого тела изменяются соответствующим образом.
h = Aero.Animation;
idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d');
b = h.Bodies{1};
idx2 = h.addBody(b);