Создание объекта-тела для использования с объектом анимации
h = Aero.Body
h = Aero.Body создает тело для анимационного объекта. Объект анимации возвращается в h. Для использования объекта Aero.Body обычно выполняется следующее:
Создайте тело анимации.
Настройте или настройте объект-тело.
Загрузите тело.
Создание фрагментов для тела (требуется ось из фигуры).
Задайте источник данных временного ряда.
Переместить или обновить тело.
Объект анимации имеет следующие свойства:
По умолчанию - Aero.Body объект изначально использует координаты аэрокосмического тела для геометрии тела и данных временных рядов. Преобразование данных временных рядов из других систем координат на лету путем регистрации другого CoordTransformFcn функция.
Посмотрите Aero.Body для получения дальнейшей информации.