Создание фрагментов для тела с загруженной гранью, вершиной и цветовыми данными
generatePatches(h, ax)
h.generatePatches(ax)
generatePatches(h, ax) и h.generatePatches(ax) создание фрагментов для объекта-тела анимации h использование загруженных данных грани, вершины и цвета в ax.
Создание исправлений для b используя оси, ax.
b=Aero.Body;
b.load('pa24-250_orange.ac','Ac3d');
f = figure;
ax = axes;
b.generatePatches(ax);