Изменение положения и ориентации тела анимации
move(h, translation, rotation)
h.move(translation,rotation)
move(h, translation, rotation) и h.move(translation,rotation) задать новое положение и ориентацию для объекта-тела h. translation является матрицей 1 на 3 в аэрокосмическом корпусе x-y-z система координат. rotation является матрицей 1 на 3 в радианах, которая задает вращения вокруг правой x-y-z последовательность координатных осей. Порядок применения ротации: z-y-x (r-q-p).
Изменение положения тела анимации на newpos и newrot.
h = Aero.Body;
h.load('ac3d_xyzisrgb.ac','Ac3d');
newpos = h.Position + 1.00;
newrot = h.Rotation + 0.01;
h.move(newpos,newrot);