Обновление данных положения в объект анимации FleyGear
update(h,time)
h.update(time)
update(h,time) и h.update(time) обновите данные положения для объекта анимации FleyGear с помощью UDP. Он задает новое положение и отношение тела h. time - скаляр в секундах.
Примечание
Для выполнения этой функции необходимо сначала загрузить данные временных рядов и запустить FlireGear.
Настройка тела с помощью TimeSeriesSource установить в значение simdata, затем обновить тело со временем time равно 0.
h = Aero.FlightGearAnimation; h.FramesPerSecond = 10; h.TimeScaling = 5; load simdata; h.TimeSeriesSource = simdata; t = 0; h.update(t);