Класс: Aero.Animation
Пакет: Aero
Добавьте загруженное тело к объекту анимации и сгенерируйте его закрашенные фигуры
idx = addBody(h,b)
idx = h.addBody(b)
idx = addBody(h,b) и idx = h.addBody(b) добавить загруженное тело, b, к объекту анимации h и генерирует свои закрашенные фигуры. idx - индекс добавляемого тела.
h | Объект анимации. |
b | Нагруженное тело. |
idx | Индекс добавляемого тела. |
Добавьте второе тело в список, являющийся указателем на первое тело. Это означает, что если вы изменяете свойства одного тела, свойства другого тела изменяются соответственно.
h = Aero.Animation;
idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d');
b = h.Bodies{1};
idx2 = h.addBody(b);