Класс: Aero.Animation
Пакет: Aero
Создайте тело и связанные с ним закрашенные фигуры в анимации
idx = createBody(h,bodyDataSrc)
idx = h.createBody(bodyDataSrc)
idx = createBody(h,bodyDataSrc,geometrysource)
idx = h.createBody(bodyDataSrc,geometrysource)
idx = createBody(h,bodyDataSrc) и idx = h.createBody(bodyDataSrc) создать новое тело с помощью bodyDataSrc, делает свои закрашенные фигуры и добавляет его к объекту анимации h. Эта команда принимает тип источника геометрии по умолчанию, равный Auto.
idx = createBody(h,bodyDataSrc,geometrysource) и idx = h.createBody(bodyDataSrc,geometrysource) создать новое тело с помощью bodyDataSrc файл делает закрашенные фигуры и добавляет его к объекту анимации h. geometrysource - тип источника геометрии для тела.
bodyDataSrc | Источник данных для тела. |
geometrysource | Тип источника геометрии для тела:
|
idx | Индекс тела, которое будет создано. |
Создайте тело для объекта анимации, h. Используйте источник данных Ac3d формата pa24-250_orange.ac, для тела.
h = Aero.Animation;
idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d');