Класс: Aero.Animation
Пакет: Aero
Обновление тел объекта анимации
h = updateBodies(time)
h.updateBodies(time)
h = updateBodies(time) и h.updateBodies(time) установите новое положение и положение подвижных тел в объекте анимации h. Эта функция обновляет тела, содержащиеся в анимации object h. time является скаляром в секундах.
Сконфигурируйте тело с TimeSeriesSource установлено на simdata, затем обновляйте тело со временем t равно 0.
h = Aero.Animation;
h.FramesPerSecond = 10;
h.TimeScaling = 5;
idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d');
load simdata;
h.Bodies{1}.TimeSeriesSource = simdata;
t = 0;
h.updateBodies(t);