Класс: Aero.Animation
Пакет: Aero
Обновление тел объекта анимации
h = updateBodies(time)
h.updateBodies(time)
h = updateBodies(time)
и h.updateBodies(time)
установите новое положение и положение подвижных тел в объекте анимации h
. Эта функция обновляет тела, содержащиеся в анимации object h
. time
является скаляром в секундах.
Сконфигурируйте тело с TimeSeriesSource
установлено на simdata
, затем обновляйте тело со временем t
равно 0.
h = Aero.Animation; h.FramesPerSecond = 10; h.TimeScaling = 5; idx1 = h.createBody('pa24-250_orange.ac','Ac3d'); load simdata; h.Bodies{1}.TimeSeriesSource = simdata; t = 0; h.updateBodies(t);