Создайте объект камеры для использования с объектом анимации
h = Aero.Camera
h = Aero.Camera
создает объект камеры h
для использования с объектом анимации. Объект камеры использует зарегистрированное преобразование координат. По умолчанию это аэрокосмическая система координат тела. Оси пользовательских систем координат должны быть ортогональными.
Объект анимации имеет следующие свойства:
По умолчанию an Aero.Body
объект нативно использует космические координаты тела для геометрии тела и данных временных рядов. Преобразуйте данные временных рядов из других систем координат на лету, регистрируя другое CoordTransformFcn
функция.
Посмотрите Aero.Camera
для получения дальнейшей информации.