exponenta event banner

Акустическое шумоподавление (LMS)

Этот пример показывает, как использовать алгоритм наименьшего среднего квадрата (LMS), чтобы вычесть шум из входного сигнала. Адаптивный фильтр LMS использует опорный сигнал на Input порт и требуемый сигнал на Desired порт, чтобы автоматически соответствовать фильтру. Когда он сходится к правильной модели фильтра, отфильтрованный шум вычитается, и сигнал ошибки должен содержать только исходный сигнал.

Исследование примера

В модели сигнал, выводимый в верхнем порту подсистемы Acoustic Environment, является белым шумом. Выходной сигнал нижнего порта состоит из цветного шума и сигнала из файла. Эта модель примера использует адаптивный фильтр, чтобы удалить шум из сигнала, выводимого в нижнем порту. Когда вы запускаете симуляцию, вы слышите и шум, и человека, играющего на барабанах. Со временем адаптивный фильтр в модели отфильтровывает шум, чтобы вы слышали только барабаны.

Модель акустического шумоподавителя

Полноплатформенная версия модели с плавающей точкой показана ниже.

Использование вашего Аудио устройства

Запустив эту модель, мы можем прослушать аудиосигнал в режиме реального времени (во время выполнения симуляции). Время остановки устанавливается на бесконечность. Это позволяет нам взаимодействовать с моделью во время ее работы. Например, мы можем изменить фильтр или чередоваться с медленной адаптации к быстрой адаптации (и наоборот), и получить представление о поведении обработки аудио в реальном времени в этих условиях.

Цветовые коды блоков

Заметьте цвета блоков в модели. Это выборочные временные цвета, которые указывают, насколько быстро выполняется блок. Здесь самый быстрый дискретный шаг расчета (например, фрагмент обработки аудиосигнала 8 кГц) является красным, и второй самый быстрый дискретный шаг расчета является зеленым. Вы можете увидеть, что цвет изменяется с красного на зеленый после понижающей выборки на 32 (в блоке Downsample перед блоком Waterfall Scope). Более подробную информацию об отображении временных цветов расчета можно найти в документации Simulink ®.

Возможности водопада

В окне Waterfall отображается поведение коэффициентов фильтра адаптивного фильтра. Он отображает несколько векторов данных за один раз. Эти векторы представляют значения коэффициентов фильтра нормализованного адаптивного фильтра LMS и являются входными данными в последовательных шагах расчета. Данные отображаются в трехмерной оси в окне Waterfall. По умолчанию ось X представляет амплитуду, ось Y представляет выборки, а ось Z представляет время. В окне Waterfall есть кнопки на панели инструментов, которые позволяют масштабировать отображаемые данные, приостанавливать сбор данных, замораживать отображение возможностей, сохранять положение возможностей и экспортировать данные в рабочую область.

Подсистема акустического окружения

Подробные сведения о Подсистеме Акустического Окружения можно увидеть, дважды нажатие по этому блоку. Гауссов шум используется, чтобы создать сигнал, отправленный на внешний выходной порт Mic. Если вход в порт Filter изменяется от 0 до 1, блок Цифровой фильтр переходит от lowpass к полосно-пропускающему фильтру. Отфильтрованный шум, выводимый из блока Цифровой фильтр, добавляется к сигналу, поступающему из WAV-файла, чтобы получить сигнал, отправленный на выходной порт Mic пилота.

Ссылки

Haykin, S., Adaptive Filter Theory, 3rd Ed., Prentice Hall, 1996.

Доступные версии примера

Версия с плавающей точкой: dspanc

Версия с фиксированной точкой: dspanc_fixpt