Спецификация точки зрения
представление (азимут, el)
представление ([азимут, el])
представление ([x, y, z])
просмотрите (2)
просмотрите (3)
представление (ax...)
[азимут, el] = представление
Положение средства просмотра (точка зрения) определяет ориентацию осей. Вы задаете точку зрения с точки зрения азимута и повышения, или точкой в трехмерном пространстве.
view(az,el)
и view([az,el])
устанавливают угол обзора для трехмерного графика. Азимут, az
, является горизонтальным вращением вокруг оси z, как измерено в градусах от отрицательной оси Y. Положительные значения указывают против часовой стрелки на вращение точки зрения. el
является вертикальным повышением точки зрения в градусах. Положительные значения повышения соответствуют перемещению выше объекта; отрицательные величины соответствуют перемещению ниже объекта.
view([x,y,z])
устанавливает направление представления на Декартовы координаты x
, y
и z
. Значение (x,y,z)
проигнорировано.
view(2)
устанавливает двумерное представление по умолчанию, az = 0
, el = 90
.
view(3)
устанавливает трехмерное представление по умолчанию, az = –37.5
, el = 30
.
view(ax,...)
использует оси ax
вместо текущей системы координат.
[az,el] = view
возвращает текущий азимут и повышение.
Просмотрите объект от непосредственно наверху.
az = 0; el = 90; view(az, el);
Установите представление вдоль оси Y с осью X, расширяющей горизонтально и осью z, расширяющей вертикально в фигуре.
view([0 0]);
Вращайте представление об оси z 180º.
az = 180; el = 90; view(az, el);
Азимут является углом в полярных координатах в x-y плоскости с положительными углами, указывающими против часовой стрелки на вращение точки зрения. Повышение является углом выше (положительный угол) или ниже (отрицательный угол) x-y плоскость.
Эта схема иллюстрирует систему координат. Стрелки указывают на положительные направления.
Для получения дополнительной информации смотрите CameraPosition
, CameraTarget
, CameraViewAngle
и Projection
.