Создайте объект камеры для использования с объектом Animation
h = Aero.Camera
h = Aero.Camera
создает объект h
камеры для использования с объектом Animation. Объект камеры использует зарегистрированное координатное преобразование. По умолчанию это - космическая система координат тела. Оси пользовательских систем координат должны быть ортогональными.
Объект Animation имеет следующие свойства:
По умолчанию объект Aero.Body
исходно использует космические координаты тела для геометрии тела и данных временных рядов. Преобразуйте данные временных рядов от других систем координат на лету путем регистрирования различной функции CoordTransformFcn
.
Смотрите Aero.Camera
для получения дальнейшей информации.