Создайте цилиндр
[X,Y,Z] = cylinder возвращает x - y - и z - координаты цилиндра, не чертя его. Возвращенный цилиндр имеет радиус, равный 1, 20 равномерно распределенных точек вокруг ее окружности и основы параллельны к the xy-плоскости.
Функция возвращает x - y - и z - координаты как три 21- 21 матрицы.
Чтобы чертить цилиндр с помощью возвращенных координат, используйте surf или mesh функции.
[X,Y,Z] = cylinder( возвращает x - y - и z - координаты цилиндра с заданной кривой профиля, r)r, и 20 равномерно распределенных точек вокруг его окружности. Функция обрабатывает каждый элемент в r как радиус на равномерно распределенных высотах вдоль модульной высоты цилиндра.