Внешний вид и поведение текста легенды
Свойства текста легенды управляют внешним видом и поведением заголовка легенды. Путем изменения значений свойств можно изменить определенные аспекты заголовка. Используйте запись через точку для ссылки на конкретный объект и свойство:
l = legend('show');
l.Title.String = 'My Title';
l.Title.Color = 'red';
c = l.Title.ColorString — Текст, чтобы отобразиться как заголовокТекст, чтобы отобразиться как заголовок в виде символьного массива, массива строк, массива ячеек, категориального массива или числового значения.
Пример: 'my title'
Пример: string('my title')
Пример: {'first line','second line'}
Пример: 123
Чтобы включать числовые переменные с текстом в заголовке, используйте num2str функция. Например:
x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];Чтобы включать специальные символы, такие как верхние индексы, индексы, греческие буквы или математические символы, используют синтаксис TeX. Для списка поддерживаемой разметки смотрите Interpreter свойство.
Создать многострочные заголовки:
Используйте массив строк, где каждый элемент содержит линию текста, такого как string({'line one','line two'}).
Используйте массив ячеек, где каждая ячейка содержит линию текста, такого как {'first line','second line'}.
Используйте символьный массив, где каждая строка содержит линию текста, такого как ['abc'; 'ab ']. Если вы используете этот метод, каждая строка должна содержать то же количество символов.
Используйте sprintf создать текст с символом новой строки, таким как sprintf('first line \n second line').
Числовые заголовки преобразованы в текст с помощью sprintf('%g',value). Например, 12345678 отображения как 1.23457e+07.
Слова defaultФабрика, и remove зарезервированные слова, которые не появятся в заголовке, когда заключено в кавычки как вектор обычного символа. Чтобы отобразить любое из этих слов индивидуально, предшествуйте им с обратной косой чертой, такой как '\default' или '\remove'.
Если вы задаете это свойство как категориальный массив, MATLAB® использует значения в массиве, не категории.
Interpreter — Текстовый интерпретатор'tex' (значение по умолчанию) | 'latex' | 'none'Текстовый интерпретатор в виде одного из этих значений:
'tex' — Интерпретируйте символы с помощью подмножества разметки TeX.
'latex' — Интерпретируйте символы, использующие разметку LATEX.
'none' — Отобразите буквенные символы.
По умолчанию MATLAB поддерживает подмножество разметки TeX. Используйте синтаксис TeX, чтобы добавить верхние индексы и индексы, изменить тип шрифта и окрасить и включать специальные символы в текст.
Модификаторы остаются в силе до конца текста. Верхние индексы и индексы являются исключением, потому что они изменяют только следующий символ или символы в фигурных скобках. Когда вы устанавливаете интерпретатор на 'tex', поддерживаемые модификаторы следующие.
| Модификатор | Описание | Пример |
|---|---|---|
^{ } | Верхний индекс | 'text^{superscript}' |
_{ } | Индекс | 'text_{subscript}' |
\bf | Bold font | '\bf text' |
\it | Курсивный шрифт | '\it text' |
\sl | Наклонный шрифт (обычно то же самое как курсивный шрифт) | '\sl text' |
\rm | Обычный шрифт | '\rm text' |
| Название шрифта — Замена с именем семейства шрифтов. Можно использовать это в сочетании с другими модификаторами. | '\fontname{Courier} text' |
| Размер шрифта — Замена со значением числового скаляра в модулях точки. | '\fontsize{15} text' |
| Цвет шрифта — Замена с одним из этих цветов: red, green, yellowПурпурный, blue, black, whiteсерый, darkGreen, orange, или lightBlue. | '\color{magenta} text' |
\color[rgb]{specifier} | Цвет пользовательского шрифта — Замена с трехэлементным триплетом RGB. | '\color[rgb]{0,0.5,0.5} text' |
Эта таблица приводит поддерживаемые специальные символы для 'tex' интерпретатор.
| Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ |
|---|---|---|---|---|---|
| α |
| υ |
| ~ |
| ∠ |
|
|
| ≤ |
|
|
| χ |
| ∞ |
| β |
| ψ |
| ♣ |
| γ |
| ω |
| ♦ |
| δ |
| Γ |
| ♥ |
| ϵ |
| Δ |
| ♠ |
| ζ |
| Θ |
| ↔ |
| η |
| Λ |
| ← |
| θ |
| Ξ |
| ⇐ |
| ϑ |
| Π |
| ↑ |
| ι |
| Σ |
| → |
| κ |
| ϒ |
| ⇒ |
| λ |
| Φ |
| ↓ |
| µ |
| Ψ |
| º |
| ν |
| Ω |
| ± |
| ξ |
| ∀ |
| ≥ |
| π |
| ∃ |
| ∝ |
| ρ |
| ∍ |
| ∂ |
| σ |
| ≅ |
| • |
| ς |
| ≈ |
| ÷ |
| τ |
| ℜ |
| ≠ |
| ≡ |
| ⊕ |
| ℵ |
| ℑ |
| ∪ |
| ℘ |
| ⊗ |
| ⊆ |
| ∅ |
| ∩ |
| ∈ |
| ⊇ |
| ⊃ |
| ⌈ |
| ⊂ |
| ∫ |
| · |
| ο |
| ⌋ |
| ¬ |
| ∇ |
| ⌊ |
| x |
| ... |
| ⊥ |
| √ |
| ´ |
| ∧ |
| ϖ | \0 | ∅ |
| ⌉ |
| 〉 |
| | |
| ∨ |
| 〈 |
| © |
Чтобы использовать разметку LATEX, установите интерпретатор на 'latex'. Используйте долларовые символы вокруг текста, например, используйте '$\int_1^{20} x^2 dx$' для встроенного режима или '$$\int_1^{20} x^2 dx$$' для режима отображения.
Отображаемый текст использует стиль шрифта LaTeX по умолчанию. FontNameFontWeight , и FontAngle свойства не оказывают влияние. Чтобы изменить стиль шрифта, используйте разметку LATEX.
Максимальный размер текста, который можно использовать с интерпретатором LaTeX, является 1 200 символами. Для многострочного текста это уменьшает приблизительно на 10 символов на строку.
Для получения дополнительной информации о системе LaTeX, смотрите веб-сайт Проекта LaTeX по https://www.latex-project.org/.
InterpreterMode — Режим выбора для Interpreter'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для Interpreter свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве Interpreter свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение Interpreter то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите Interpreter свойство. Когда вы устанавливаете Interpreter свойство, InterpreterMode свойство превращается в 'manual'.
Color TextColor (значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r' | 'g' | 'b' | ...Цвет текста в виде триплета RGB, шестнадцатеричного цветового кода, названия цвета или краткого названия. Значение по умолчанию [0 0 0] соответствует черный.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0 к F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
| Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
|---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' |
|
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' |
|
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' |
|
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' |
|
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' |
|
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' |
|
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' |
|
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
|
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
| Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
|---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
|
Пример: 'blue'
Пример: [0 0 1]
Пример: '#0000FF'
ColorMode — Режим выбора для Color'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для Color свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве TextColor свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение Color то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите Color свойство. Когда вы устанавливаете Color свойство, ColorMode свойство превращается в 'manual'.
FontAngle — Символьный наклон'normal' (значение по умолчанию) | 'italic'Символьный наклон в виде 'normal' или 'italic'.
Не все шрифты имеют оба стиля шрифта. Поэтому курсивный шрифт может выглядеть одинаково как обычный шрифт.
FontAngleMode — Режим выбора для FontAngle'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для FontAngle свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве FontAngle свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение FontAngle то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите FontAngle свойство. Когда вы устанавливаете FontAngle свойство, FontAngleMode свойство превращается в 'manual'.
FontName FontName 'FixedWidth'Название шрифта в виде поддерживаемого названия шрифта или 'FixedWidth'. Чтобы отобразить и распечатать текст правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Стандартный шрифт зависит от вашей операционной системы и локали.
Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, используйте 'FixedWidth'. Шрифт фиксированной ширины использует корневой FixedWidthFontName свойство. Установка корневого FixedWidthFontName свойство заставляет незамедлительное обновление отображения использовать новый шрифт.
FontNameMode — Режим выбора для FontName'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для FontName свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве FontName свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение FontName то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите FontName свойство. Когда вы устанавливаете FontName свойство, FontNameMode свойство превращается в 'manual'.
FontSize 'FontSize' Размер шрифта в виде скалярного значения, больше, чем нуль в модулях точки. Размер шрифта по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали.
Если вы изменяете размер шрифта осей, то MATLAB автоматически устанавливает размер шрифта шкалы палитры к 90% размера шрифта осей. Если вы вручную устанавливаете размер шрифта шкалы палитры, то изменение размера шрифта осей не влияет на шрифт шкалы палитры.
FontSizeMode — Режим выбора для FontSize'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для FontSize свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве FontSize свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение FontSize то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите FontSize свойство. Когда вы устанавливаете FontSize свойство, FontSizeMode свойство превращается в 'manual'.
FontWeight — Символьная толщина'normal' (значение по умолчанию) | 'bold'Символьная толщина в виде 'normal' или 'bold'.
MATLAB использует FontWeight свойство выбрать шрифт от доступных в вашей системе. Не все шрифты имеют полужирный вес. Поэтому определение полужирной толщины шрифта может все еще привести к обычной толщине шрифта.
FontWeightMode — Режим выбора для FontWeight'auto' (значение по умолчанию) | 'manual'Режим выбора для FontWeight свойство в виде одного из этих значений:
'auto' — Используйте то же значение в качестве FontWeight свойство для связанного Legend объект.
'manual' — Используйте значение FontWeight то, что вы задаете. Чтобы задать значение, установите FontWeight свойство. Когда вы устанавливаете FontWeight свойство, FontWeightMode свойство превращается в 'manual'.
Visible — Состояние видимости'on' (значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияСостояние видимости в виде 'on' или 'off', или как числовой или логический 1 TRUE) или 0 ложь). Значение 'on' эквивалентно true, и 'off' эквивалентно false. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState.
'on' — Отобразите объект.
'off' — Скройте объект, не удаляя его. Вы по-прежнему можете получать доступ к свойствам невидимого объекта.
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.