Преобразуйте направление точки зрения в ориентацию виртуального мира
Simulink® 3D Animation™
Берет направление точки зрения (вектор 3 на 1), как введено и выводит соответствующую ориентацию точки зрения виртуального мира (четырехэлементный вектор вращения).
Чтобы открыть диалоговое окно Block Parameters, дважды кликните блок.
Rotation Matrix to VRML Rotation