Экранный объект сцепляется на видимом с большого расстояния графике
plotMesh( сетки отображений состоят из заданных вершин и поверхностей на видимом с большого расстояния графике. Чтобы получить вершины mesh и поверхности объекта в ведущем сценарии, используйте mPlotter,vertices,faces)targetMeshes функция. Плоттер mesh, mPlotter, сопоставлен с birdsEyePlot возразите и конфигурирует отображение сеток.
Видимый с большого расстояния график присваивает различный цвет каждому агенту, на основе порядка цвета по умолчанию Axes объекты. Для получения дополнительной информации смотрите ColorOrder свойство для Axes объекты.
Удалить все сетки сопоставило с плоттером mesh mPlotter, вызовите clearData функционируйте и задайте mPlotter как входной параметр.