Arrow Properties

Внешний вид и поведение стрелы

Arrow свойства управляют внешним видом и поведением Arrow объект. Путем изменения значений свойств можно изменить определенные аспекты стрелы. Используйте запись через точку, чтобы запросить и установить свойства.

ar = annotation('arrow');
c = ar.Color;
ar.Color = 'red';

Цвет и моделирование

развернуть все

Цвет стрелы в виде триплета RGB, шестнадцатеричного цветового кода, названия цвета или краткого названия. Значение триплета RGB по умолчанию [0 0 0] соответствует черный.

Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

  • Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].

  • Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0 к F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.

Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

Название цветаКраткое названиеТриплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'Не применяетсяНе применяетсяНе применяетсяНет цвета

Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.

Триплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

Пример: 'blue'

Пример: [0 0 1]

Стиль стрелы происходит в виде одного из стилей линии, перечисленных в этой таблице.

Стиль линииОписаниеРезультат
'-'Сплошная линия

'--'Пунктирная линия

':'Пунктирная линия

'-.'Штрих-пунктирная линия

'none'Никакая основаНикакая основа

Ширина стрелы происходит в виде положительного значения в модулях точки. Один пункт равен 1/72 дюйма.

Пример: 0.75

Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Стиль наконечника стрелки в виде одного из стилей в этой таблице.

СтильРезультатСтильРезультат
'plain'

'fourstar'

'ellipse'

'rectangle'

'vback1'

'diamond'

'vback2' (значение по умолчанию)

'rose'

'vback3'

'hypocycloid'

'cback1'

'astroid'

'cback2'

'deltoid'

'cback3'

'none'Никакой наконечник стрелки

Длина наконечника стрелки в виде скалярного числового значения в модулях точки. Один пункт равен 1/72 дюйма. Наконечник стрелки расширяет назад от точки (x_end,y_end) определенный X и Y свойства.

Пример: 15

Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Ширина наконечника стрелки в виде скалярного числового значения в модулях точки. Один пункт равен 1/72 дюйма.

Пример: 15

Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Положение

развернуть все

Начало и конечные x-координаты в виде двухэлементного вектора из формы [x_begin x_end].

По умолчанию модули нормированы фигуре. Нижний левый угол фигуры сопоставляет с (0,0), и верхний правый угол сопоставляет с (1,1). Чтобы изменить модули, используйте Units свойство.

Пример: [0.2 0.5]

Начало и конечные y-координаты в виде двухэлементного вектора из формы [y_begin y_end].

По умолчанию модули нормированы фигуре. Нижний левый угол фигуры сопоставляет с (0,0), и верхний правый угол сопоставляет с (1,1). Чтобы изменить модули, используйте Units свойство.

Пример: [0.2 0.5]

Размер и местоположение в виде четырехэлементного вектора из формы [x_begin y_begin dx dy]. Первые два элемента задают координаты в течение начала стрелы. Вторые два элемента задают наклон стрелы.

По умолчанию модули нормированы фигуре. Нижний левый угол фигуры сопоставляет с (0,0), и верхний правый угол сопоставляет с (1,1). Чтобы изменить модули, используйте Units свойство.

Пример: [0.5 0.5 0.2 0.3]

Модули положения в виде одного из значений в этой таблице.

UnitsОписание
'normalized' (значение по умолчанию)Нормированный относительно фигуры, uipanel, или uitab, который содержит аннотацию. Нижний левый угол контейнера сопоставляет с (0,0) и верхний правый угол сопоставляет с (1,1).
'inches''inches'.
'centimeters''centimeters'.
'characters'

На основе размера символа системного шрифта по умолчанию.

  • Ширина символов = ширина буквы x.

  • Высота символа = расстояние между базовыми линиями двух строк текста.

'points''points'. Один пункт равен 1/72 дюйма.
'pixels'

'pixels'.

Начиная с версии R2015b, значения размеров в пикселях не зависят от вашего системного разрешения в системах Windows® и Macintosh:

  • В системах Windows пиксель составляет 1/72 дюйма.

  • В системах Macintosh пиксель составляет 1/72 дюйма.

В системах Linux® размер пикселя определяется вашим системным разрешением.

Все модули измеряются от нижнего левого угла окна рисунка.

Это свойство влияет на Position свойство. Если вы изменяете модули, то это - хорошая практика, чтобы возвратить его в значение по умолчанию после завершения вашего расчета, чтобы предотвратить влияние на другие функции, которые принимают Units установлен в значение по умолчанию.

Если вы задаете Position и Units свойства как Name,Value пары при создании объекта, затем порядок вопросов спецификации. Если вы хотите задать положение с конкретными модулями, то необходимо установить Units свойство перед Position свойство.

Представлено до R2006a