StartSimulation3DMessageReader

Создает объект читателя сообщения в Нереальном Редакторе

Описание

MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize) создает объект читателя сообщения в Редакторе Unreal®.

Синтаксис C++

void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);

Входные параметры

свернуть все

Имя Сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель, чтобы передать объект читателя, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Введенный в R2020b