Создает объект читателя сообщения в Нереальном Редакторе
создает объект читателя сообщения в Редакторе Unreal®.MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize)
Синтаксис C++
void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);