StopSimulation3DMessageReader

Удаляет объект читателя сообщения в Нереальном Редакторе

Описание

status=StopSimulation3DMessageReader(MessageReader) удаляет объект читателя сообщения Unreal® Editor 3D.

Синтаксис C++

int StopSimulation3DMessageReader(void * MessageReader);

Входные параметры

свернуть все

Указатель, чтобы передать объект читателя, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Выходные аргументы

свернуть все

Состояние, возвращенное как любой 0 или ненулевое целое число. Когда операция успешна, status 0. В противном случае, status ненулевое целое число.

Введенный в R2020b