StartSimulation3DMessageWriter

Создает объект средства записи сообщения в Нереальном Редакторе

Описание

MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize) создает объект средства записи сообщения в Редакторе Unreal®.

Синтаксис C++

void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);

Входные параметры

свернуть все

Имя Сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель, чтобы передать объект средства записи, WriteSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Введенный в R2020b