Создает объект средства записи сообщения в Нереальном Редакторе
создает объект средства записи сообщения в Редакторе Unreal®.MessageWriter
= StartSimulation3DMessageWriter(topicName
, maxDataSize
)
Синтаксис C++
void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);