Создает объект для чтения сообщений в редакторе Unreal Editor
создает объект чтения сообщений в редакторе Unreal ®.MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize)
Синтаксис C++:
void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);