exponenta event banner

StartSimulation3DMessageReader

Создает объект для чтения сообщений в редакторе Unreal Editor

Описание

MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize) создает объект чтения сообщений в редакторе Unreal ®.

Синтаксис C++:

void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);

Входные аргументы

свернуть все

Имя сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char *

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель на объект чтения сообщений, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Представлен в R2020b