exponenta event banner

StartSimulation3DMessageWriter

Создание объекта записи сообщений в нереальном редакторе

Описание

MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize) создает объект записи сообщений в редакторе Unreal ®.

Синтаксис C++:

void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);

Входные аргументы

свернуть все

Имя сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char *

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель на объект устройства записи сообщений, WriteSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Представлен в R2020b