exponenta event banner

StopSimulation3DMessageReader

Удаление объекта чтения сообщений в редакторе нереальных сообщений

Описание

status=StopSimulation3DMessageReader(MessageReader) удаляет объект чтения сообщений Unreal ® Editor 3D.

Синтаксис C++:

int StopSimulation3DMessageReader(void * MessageReader);

Входные аргументы

свернуть все

Указатель на объект чтения сообщений, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Выходные аргументы

свернуть все

Статус, возвращенный как 0 или ненулевое целое число. При успешном выполнении операции status является 0. В противном случае status - ненулевое целое число.

Представлен в R2020b