Амбизоническое бинауральное декодирование

В этом примере показано, как декодировать амбизоническое аудио в бинауральное аудио с помощью виртуальных громкоговорителей. Виртуальный громкоговоритель является источником звука, расположенным на поверхности сферы, при этом прослушиватель расположен в центре сферы. Каждый виртуальный громкоговоритель имеет связанную с ним пару связанных с головой передаточных функций (HRTF): один для левого уха и один для правого уха. Виртуальные местоположения громкоговорителя вместе с амбизоническим порядком используются для вычисления матрицы амбизонического декодера. Выходы декодера фильтруются HRTF, соответствующими положению виртуального громкоговорителя. Сигналы от левых HRTF суммируются и подаются на левое ухо. Сигналы от правых HRTF суммируются и подаются на правое ухо. Здесь показан блок схема аудио потока сигналов.

Загрузка набора данных HRTF ARI

ARIDataset = load('ReferenceHRTF.mat');

Получите данные HRTF в необходимой размерности: [NumOfSourceMeasurements x 2 x LengthOfSamples]

hrtfData = ARIDataset.hrtfData;
sourcePosition = ARIDataset.sourcePosition(:,[1,2]);

Базы данных HRTF ARI, используемые в этом примере, основаны на работе Исследовательского института акустики. Данные HRTF и исходное положение в ReferenceHRTF.mat являются от ARI NH2 субъекта.

Базы данных HRTF Acoustics Research Institute, Austrian Academy of Sciences имеют лицензию Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/.

Выберите точки из набора данных ARI HRTF

Теперь, когда HRTF Dataset загружен, определите, какие точки выбрать для виртуальных громкоговорителей. В этом примере выбираются случайные точки, распределенные на поверхности сферы, и выбираются точки набора данных HRTF, ближайшие к выбранным точкам.

  1. Выберите случайные точки из сферического распределения

  2. Сравнение сферы с точками из набора данных HRTF

  3. Выберите точки с самым коротким расстоянием между ними

% Create a sphere with a distribution of points
nPoints = 24;   % number of points to pick
rng(0);         % seed randcom number generator
sphereAZ = 360*rand(1,nPoints);
sphereEL = rad2deg(acos(2*rand(1,nPoints)-1))-90;
pickedSphere = [sphereAZ' sphereEL'];

% Compare distributed points on the sphere to points from the HRTF dataset
pick = zeros(1, nPoints);
d = zeros(size(pickedSphere,1), size(sourcePosition,1));
for ii = 1:size(pickedSphere,1)
    for jj = 1:size(sourcePosition,1)
        % Calculate arc length
        d(ii,jj) = acos( ...
            sind(pickedSphere(ii,2))*sind(sourcePosition(jj,2)) + ...
            cosd(pickedSphere(ii,2))*cosd(sourcePosition(jj,2)) * ... 
            cosd(pickedSphere(ii,1) - sourcePosition(jj,1)));
    end
    [~,Idx] = sort(d(ii,:)); % Sort points
    pick(ii) = Idx(1);       % Pick the closest point
end

Создайте Ambisonic Decoder

Задайте желаемый амбизонический порядок и желаемые положения источников виртуальных громкоговорителей в качестве входов к audioexample.ambisonics.ambidecodemtrx вспомогательная функция. Функция возвращает матрицу декодера ambisonics.

order = 7;
devices = sourcePosition(pick,:)';
dmtrx = audioexample.ambisonics.ambidecodemtrx(order, devices);

Создание фильтров HRTF

Создайте массив конечных импульсных характеристик для выполнения бинауральной фильтрации HRTF на основе положения виртуальных громкоговорителей.

FIR = cell(size(pickedSphere));
for ii = 1:length(pick)
    FIR{ii,1} = dsp.FrequencyDomainFIRFilter(hrtfData(:,pick(ii),1)');
    FIR{ii,2} = dsp.FrequencyDomainFIRFilter(hrtfData(:,pick(ii),2)');
end

Создайте объекты Вход и Output

Загрузите ambisonic audio файла звука вертолета и преобразуйте его в 48 кГц для совместимости с набором данных HRTF. Задайте амбизонический формат аудио файла.

Создайте аудио файла, дискретизированный с частотой 48 кГц для совместимости с набором данных HRTF.

desiredFs = 48e3;
[audio,fs] = audioread('Heli_16ch_ACN_SN3D.wav');
audio = resample(audio,desiredFs,fs);
audiowrite('Heli_16ch_ACN_SN3D_48.wav',audio,desiredFs);

Задайте амбизонический формат аудио файла. Настройте объекты вход и audio output.

format = 'acn-sn3d';
samplesPerFrame = 2048;
fileReader = dsp.AudioFileReader('Heli_16ch_ACN_SN3D_48.wav', ...
                    'SamplesPerFrame',samplesPerFrame);
deviceWriter = audioDeviceWriter('SampleRate',desiredFs);
audioFiltered = zeros(samplesPerFrame,size(FIR,1),2);

Обработка аудио

while ~isDone(fileReader)
    audioAmbi = fileReader();
    audioDecoded = audioexample.ambisonics.ambidecode(audioAmbi, dmtrx, format);
    for ii = 1:size(FIR,1)
        audioFiltered(:,ii,1) = step(FIR{ii,1}, audioDecoded(:,ii)); % Left
        audioFiltered(:,ii,2) = step(FIR{ii,2}, audioDecoded(:,ii)); % Right
    end
    audioOut = 10*squeeze(sum(audioFiltered,2));   % Sum at each ear 
    numUnderrun = deviceWriter(audioOut); 
end

% Release resources
release(fileReader)
release(deviceWriter)

См. также

Пример генерации плагинов Ambisonic

Ссылки

[1] Kronlachner, M. (2014). Пространственные преобразования для изменения амбизонических записей (магистерская диссертация).

[2] Нуистерниг, Маркус. и др. A 3D Ambisonic Based Binaural Sound Reproduction System (неопр.) (недоступная ссылка). Представлено на 24-й Международной конференции AES: Multicannel Audio, The New Reality, Альберта, июнь 2003 года.

Для просмотра документации необходимо авторизоваться на сайте