Создает объект программы чтения сообщений в Unreal Editor
создает объект программы чтения сообщений в Unreal® Редактор.MessageReader
= StartSimulation3DMessageReader(topicName
, maxDataSize
)
Синтаксис C++:
void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);