StartSimulation3DMessageReader

Создает объект программы чтения сообщений в Unreal Editor

Описание

MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize) создает объект программы чтения сообщений в Unreal® Редактор.

Синтаксис C++:

void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);

Входные параметры

свернуть все

Имя сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char *

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель на объект устройства чтения сообщений, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Введенный в R2020b
Для просмотра документации необходимо авторизоваться на сайте