StartSimulation3DMessageWriter

Создает объект средства записи сообщений в Unreal Editor

Описание

MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize) создает объект средства записи сообщений в Unreal® Редактор.

Синтаксис C++:

void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);

Входные параметры

свернуть все

Имя сигнала Simulink с темой сообщения.

Типы данных: char *

Максимальный размер данных, в байтах.

Типы данных: uint32

Выходные аргументы

свернуть все

Указатель на объект средства записи сообщений, WriteSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Введенный в R2020b