StopSimulation3DMessageReader

Удаляет объект программы чтения сообщений из Unreal Editor

Описание

status=StopSimulation3DMessageReader(MessageReader) удаляет Unreal® Редактор 3D Message Reader.

Синтаксис C++:

int StopSimulation3DMessageReader(void * MessageReader);

Входные параметры

свернуть все

Указатель на объект устройства чтения сообщений, ReadSimulation3DMessage.

Типы данных: void *

Выходные аргументы

свернуть все

Статус, возвращенный как 0 или ненулевое целое число. Когда операция успешна, status является 0. В противном случае status является ненулевым целым числом.

Введенный в R2020b
Для просмотра документации необходимо авторизоваться на сайте