Sim3dStep

Метод C++, который продвигается агент в Нереальный Engine 3D симуляция

Описание

пример

Метод C++ void ASetGetActorLocation::Sim3dStep(float DeltaSeconds) продвигается агент в Нереальный Engine® 3D среда симуляции. Нереальный Engine AActor::Tick класс вызывает Sim3dStep метод.

Примеры

свернуть все

void ASetGetActorLocation::Sim3dStep(float DeltaSeconds)
{
       Super::Sim3dStep(DeltaSeconds);
       uint32 messageSize = MAX_MESSAGE_SIZE;
       int statusR = ReadSimulation3DMessage (MessageReader, &messageSize, message);
       ...
       int statusW = WriteSimulation3DMessage (MessageWriter, messageSize, message);
}

Входные параметры

свернуть все

Время протекло, поскольку Нереальный Engine изменил систему координат.

Типы данных: float

Смотрите также

Введенный в R2021b