Свойства Label

(App Designer) внешний вид метки Управления

Допустимый для меток, созданных с App Designer или функцией uibutton. Для меток, созданных с GUIDE или функцией uicontrol, смотрите UIControl Properties.

Метки являются компонентами UI, которые содержат статический текст для маркировки частей приложения. Свойства управляют внешним видом и поведением метки. Используйте запись через точку, чтобы относиться к конкретному объекту и свойству.

f = uifigure;
tlabel = uilabel(f);
tlabel.Text = 'Options';

Текст

развернуть все

Текст метки, заданный как вектор символа, массив ячеек из символьных векторов, представляет в виде строки скаляр или массив строк. Используйте массив ячеек из символьных векторов или массив строк, чтобы задать несколько строк текста.

Также используйте функцию sprintf, чтобы создать форматированный текст, содержащий разрывы строки и другие специальные символы.

text = sprintf('%s\n%s','Line 1','Line 2');
label = uilabel('Text',text,'Position',[100 100 100 32]);

Если вы зададите текст как вектор символа, не используя sprintf, MATLAB® не интерпретирует управляющие последовательности, такие как \n.

Пример: 'Порог'

Пример: {'Порог' 'Значение'}

Выравнивание по горизонтали текста, заданного как:

  • 'right' — Текст выравнивается на правой стороне области, заданной свойством Position.

  • 'left' — Текст выравнивается на левой стороне области, заданной свойством Position.

  • центр Текст центрируется горизонтально в области, заданной свойством Position.

Выравнивание текста метки полезно, когда текст охватывает несколько строк.

Выравнивание по вертикали текста, заданного как одно из следующего:

  • центр Текст центрируется вертикально в области, заданной свойством Position.

  • 'top' — Текст выравнивается на верхней части области, заданной свойством Position.

  • 'bottom' — Текст выравнивается на нижней части области, заданной свойством Position.

Выравнивание текста метки полезно, когда текст охватывает несколько строк.

Шрифт и цвет

развернуть все

Название шрифта, заданное как система, поддержало название шрифта. Шрифт по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали.

Если указанный шрифт недоступен, MATLAB использует тот, который больше всего похож на него из всех шрифтов, доступных в той системе, в которой работает приложение.

Пример: 'Arial'

Размер шрифта, заданный в виде положительного числа. Единицами измерения являются пиксели. Размер шрифта по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали.

Пример: 14

Толщина шрифта, заданная как одно из этих значений:

  • normal' — Насыщенность по умолчанию, определяемая конкретным видом шрифта

  • 'bold' — более тонкие контуры символов, чем 'normal'

Не все шрифты имеют полужирное начертание шрифта. Поэтому установка жирного шрифта привести к установке обычного шрифта.

Угол шрифта, заданный как 'normal' или 'italic'. Установка свойства italic выбирает наклонную версию шрифта, если она доступна в системе пользователя приложения.

Цвет шрифта, заданный как триплет RGB или одна из перечисленных в таблице опций.

Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7]. Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены варианты длинного и краткого наименований цветов и их эквивалентные значения RGB.

ОпцияОписаниеЭквивалентный триплет RGB
'красный' или 'r'Красный[1 0 0]
'green' или 'g'Зеленый[0 1 0]
'blue' или 'b'Синий[0 0 1]
'yellow' или 'y'Желтый[1 1 0]
'пурпурный' или 'm'Пурпурный[1 0 1]
'голубой' или 'c'Голубой[0 1 1]
'white' или 'w'Белый[1 1 1]
'black' или 'k'Черный[0 0 0]

Цвет фона, заданный как триплет RGB или один из перечисленных в таблице параметров цвета.

Для пользовательского цвета укажите триплет RGB. Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7]. Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены варианты длинного и краткого наименований цветов и их эквивалентные значения RGB.

ОпцияОписаниеЭквивалентный триплет RGB
'красный' или 'r'Красный[1 0 0]
'green' или 'g'Зеленый[0 1 0]
'blue' или 'b'Синий[0 0 1]
'yellow' или 'y'Желтый[1 1 0]
'пурпурный' или 'm'Пурпурный[1 0 1]
'голубой' или 'c'Голубой[0 1 1]
'white' или 'w'Белый[1 1 1]
'black' или 'k'Черный[0 0 0]
'none'Нет цветаНе применяется

Типы данных: удвойтесь | char

Интерактивность

развернуть все

Маркируйте видимость, заданную как 'on' или 'off'. Свойство Visible определяет, отображена ли метка на экране. Если Visible свойство установлено в 'off', целая метка скрыта, но можно все еще задать и получить доступ к ее свойствам.

Чтобы ускорить запуск приложения, задайте значение свойства Visible 'off' для всех компонентов, которые не должны появляться при запуске.

Общий вид метки, заданной как одно из следующего:

  • 'on' — Метка кажется нормальной

  • 'off' Метка появляется, потускнел

Подсказка, заданная как вектор символа, массив ячеек из символьных векторов или массив строк. Используйте это свойство отобразить сообщение, когда пользователь нависнет указатель над компонентом во время выполнения. Подсказка отображается, даже когда компонент отключен. Чтобы отобразить несколько строк текста, задайте массив ячеек из символьных векторов или массив строк. Каждый элемент в массиве становится отдельной строкой текста.

Положение

развернуть все

Маркируйте местоположение и размер, относительно родительского элемента, заданного как векторный [left bottom width height]. В этой таблице описываются каждый элемент в векторе.

ЭлементОписание
leftРасстояние от внутреннего левого края родительского контейнера к внешнему левому краю метки
bottomРасстояние от внутреннего базового края родительского контейнера к внешнему базовому краю метки
widthРасстояние между правыми и левыми внешними краями метки
высотаРасстояние между верхними и нижними внешними краями метки

Значения Position соответствуют выделенной области родительского контейнера. Область векторной и растровой графики является областью в границах контейнера и не включает область, занятую художественными оформлениями, такими как панель меню или заголовок.

Все измерения указаны в пикселях.

Пример: [100 100 100 20]

Внутреннее расположение и размер метки, заданной как [left bottom width height]. Позиционные переменные относятся к родительскому контейнеру. Все измерения указаны в пикселях. Это значение свойства идентично свойству Position.

Это свойство доступно только для чтения.

Внешнее расположение и размер метки, возвращенной как [left bottom width height]. Позиционные переменные относятся к родительскому контейнеру. Все измерения указаны в пикселях. Это значение свойства идентично Position.

Параметры макета, заданные как объект GridLayoutOptions. Это свойство задает опции для компонентов, которые являются дочерними элементами контейнеров макетов сетки. Если компонент не является дочерним элементом контейнера макетов сетки (например, это - дочерний элемент фигуры или панели), то это свойство пусто и не имеет никакого эффекта. Однако, если компонент является дочерним элементом контейнера макетов сетки, можно поместить компонент в желаемую строку и столбец сетки путем установки свойств Row и Column на объекте GridLayoutOptions.

Например, этот код помещает метку в третью строку и второй столбец ее родительской сетки.

g = uigridlayout([4 3]);
tlabel = uilabel(g);
tlabel.Layout.Row = 3;
tlabel.Layout.Column = 2;

Чтобы заставить метку охватить несколько строк или столбцов, задайте свойство Row или Column как двухэлементный вектор. Например, эта метка охватывает столбцы 2 через 3:

tlabel.Layout.Column = [2 3];

Обратные вызовы

развернуть все

Функция создания объекта, заданная как одно из этих значений:

  • Указатель на функцию.

  • Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.

  • Вектор символа, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.

Для получения дополнительной информации об определении обратного вызова как указатель на функцию, массив ячеек или вектор символа, видит Обратные вызовы Записи в App Designer.

Это свойство задает функцию обратного вызова, чтобы выполниться, когда MATLAB создает объект. MATLAB initializes all property values before executing the CreateFcn callback. If you do not specify the CreateFcn property, then MATLAB executes a default creation function.

Настройка свойства CreateFcn в существующем компоненте не имеет никакого эффекта.

Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к объекту, который создается с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте функцию gcbo, чтобы получить доступ к объекту.

Функция удаления объекта, заданная как одно из этих значений:

  • Указатель на функцию.

  • Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.

  • Вектор символа, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.

Для получения дополнительной информации об определении обратного вызова как указатель на функцию, массив ячеек или вектор символа, видит Обратные вызовы Записи в App Designer.

Это свойство задает функцию обратного вызова, чтобы выполниться, когда MATLAB удаляет объект. MATLAB executes the DeleteFcn callback before destroying the properties of the object. If you do not specify the DeleteFcn property, then MATLAB executes a default deletion function.

Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к объекту, который удаляется с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте функцию gcbo, чтобы получить доступ к объекту.

Контроль выполнения обратного вызова

развернуть все

Прерывание обратного вызова, обозначаемое как 'on' или 'off'. Свойство «Прерывание» определяет, можно ли прерывать выполняемый обратный вызов.

Существует два состояния обратного вызова:

  • Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.

  • Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.

Каждый раз, когда MATLAB вызывает обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов (если он существует). Свойство «Прерывание» объекта, имеющего текущий обратный вызов, определяет, разрешено ли прерывание. Свойство «Прерывание» имеет два возможных значения:

  • 'on' — Позволяет другим обратным вызовам прерывать обратные вызовы объекта. Прерывание происходит на следующем этапе, где MATLAB обрабатывает очередь, такой как тогда, когда существует drawnow, figure, uifigure, getframe, waitfor или команда pause.

    • Если рабочий обратный вызов содержит одну из тех команд, то MATLAB останавливает выполнение обратного вызова в той точке и выполняет прерывание обратного вызова. MATLAB возобновляет выполнение обратного вызова при завершении прерывания.

    • Если рабочий обратный вызов не содержит одну из тех команд, то MATLAB заканчивает выполнять обратный вызов без прерывания.

  • 'off' Блоки все попытки прерывания. Свойство BusyAction объекта, владеющего прерывистым обратным вызовом, определяет, отменяется ли прерывание обратного вызова или помещается в очередь.

Примечание

Прерывание и выполнение обратного вызова происходят по-разному в таких ситуациях:

  • Если прерывающий обратный вызов является обратным вызовом DeleteFcn, CloseRequestFcn или SizeChangedFcn, то прерывание происходит независимо от значения свойства прерывания.

  • Если текущий обратный вызов выполняет функцию waitfor, то прерывание происходит независимо от значения свойства прерывания.

  • Объекты-таймеры выполняются в соответствии с расписанием независимо от значения свойства прерывания.

Когда происходит прерывание, MATLAB не сохраняет состояние свойств или изображения. Например, объект, возвращенный командой gca или gcf, может измениться при выполнении другого обратного вызова.

Постановка обратного вызова в очередь задается как 'queue' или 'cancel'. Свойство BusyAction определяет, как MATLAB обрабатывает выполнение прерывания обратных вызовов. Существует два состояния обратного вызова:

  • Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.

  • Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.

Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Прерываемое свойство объекта, владеющего рабочим обратным вызовом, определяет, разрешено ли прерывание. Если прерывание не разрешено, то свойство BusyAction объекта, владеющего прерыванием обратного вызова, определяет, отбрасывается ли это или вставило очередь. Это возможные значения свойства BusyAction:

  • 'queue' — Помещает прерывание обратного вызова в очередь, чтобы быть обработанным после рабочего выполнения концов обратного вызова.

  • отмена Не выполняет прерывание обратного вызова.

Это свойство доступно только для чтения.

Удаление статуса, возврат на 'off' или 'on'. MATLAB задает значение свойства BeingDeleted 'on', когда обратный вызов DeleteFcn начинает выполнение. Значение свойства BeingDeleted остается 'on' до того момента, как объект перестанет существовать.

Проверьте значение свойства BeingDeleted, чтобы убедиться, что объект не будет удален до запроса или изменения.

Родительский элемент/Дочерний элемент

развернуть все

Родительский контейнер, заданный как Figure, создал использование функции uifigure или одного из ее дочерних контейнеров: Tab, Panel, ButtonGroup или GridLayout.

Видимость указателя на объект, заданная как 'on', 'callback' или 'off'.

Это свойство контролирует видимость объекта в списке дочерних элементов его родителя. Когда объект не отображается в списке дочерних элементов его родителя, он не возвращается с помощью функций, которые получают объекты, просматривая иерархию объектов или запрашивая свойства. Эти функции включают в себя get, findobj, clf и close. Объекты действительны, даже если они не видны. Если вы можете получить доступ к объекту, вы можете установить его, получить его свойства и передать его любой функции, которая работает с объектами.

Значение HandleVisibilityОписание
'on'Объект всегда виден.
'callback'Объект видим из обратных вызовов или функций, вызванных обратными вызовами, но не из функций, вызванных из командной строки. Эта опция блокирует доступ к объекту в командной строке, но позволяет обратным вызовам обращаться к нему.
'off'Объект невидим в любое время. Эта опция предназначена для предотвращения непреднамеренных изменений в пользовательском интерфейсе другой функцией. Установите значение HandleVisibility на 'off', чтобы временно скрыть объект во время выполнения этой функции.

Идентификаторы

развернуть все

Это свойство доступно только для чтения.

Тип графического объекта, возвращенного как 'uilabel'.

Идентификатор объекта, заданный как вектор символа или скаляр строки. Можно задать уникальное значение Tag, чтобы служить идентификатором для объекта. Когда вам нужен доступ к объекту в другом месте вашего кода, вы можете использовать функцию findobj для поиска объекта на основе значения тега.

Пользовательские данные, заданные как любой массив MATLAB. Например, можно задать скаляр, вектор, матрицу, массив ячеек, символьный массив, таблицу или структуру. Используйте это свойство хранить произвольные данные на объекте.

Если вы работаете в App Designer, создаете общественные собственности или частные собственности в приложении, чтобы осуществлять обмен данными вместо того, чтобы использовать свойство UserData. Для получения дополнительной информации смотрите, Осуществляют обмен данными В рамках Приложений App Designer.

Введенный в R2016a

Была ли эта тема полезной?