Метод C++, который продвигается агент в Нереальный Engine 3D симуляция
Метод C++ void ASetGetActorLocation::Sim3dStep(float
продвигается агент в Нереальную среду симуляции Engine® 3D. Нереальный Engine DeltaSeconds
)AActor::Tick
класс вызывает Sim3dStep
метод.
void ASetGetActorLocation::Sim3dStep(float DeltaSeconds) { Super::Sim3dStep(DeltaSeconds); uint32 messageSize = MAX_MESSAGE_SIZE; int statusR = ReadSimulation3DMessage (MessageReader, &messageSize, message); ... int statusW = WriteSimulation3DMessage (MessageWriter, messageSize, message); }