polarbubblechart

Полярная пузырьковая диаграмма

    Описание

    пример

    polarbubblechart(theta,rho,sz) отображения, окрашенные круговыми маркерами (пузыри) в местоположениях, заданных векторами theta и rho. Задайте пузырьковые размеры как векторный sz. Векторы theta\rho, и sz должна быть та же длина.

    пример

    polarbubblechart(theta,rho,sz,c) задает цвета пузырей.

    • Чтобы использовать один цвет для всех пузырей, задайте название цвета, шестнадцатеричный цветовой код или триплет RGB.

    • Чтобы присвоить различный цвет каждому пузырю, задайте вектор та же длина как theta и rho. В качестве альтернативы можно задать матрицу с тремя столбцами триплетов RGB. количество строк в матрице должно совпадать с длиной theta и rho.

    пример

    polarbubblechart(___,Name,Value) задает BubbleChart свойства с помощью одного или нескольких аргументов пары "имя-значение". Задайте свойства после всех других входных параметров. Для списка свойств смотрите BubbleChart Properties.

    пример

    polarbubblechart(pax,___) отображает пузырьковую диаграмму в целевых осях pax. Задайте оси перед всеми другими входными параметрами.

    пример

    bc = polarbubblechart(___) возвращает BubbleChart объект. Используйте bc изменить свойства графика после создания его. Для списка свойств смотрите BubbleChart Properties.

    Примеры

    свернуть все

    Задайте набор пузырьковых координат как векторы th и r. Задайте sz как вектор из пузырьковых размеров. Затем создайте пузырьковый график этих значений.

    th = linspace(0,2*pi,10);
    r = rand(1,10);
    sz = rand(1,10);
    polarbubblechart(th,r,sz);

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Задайте набор пузырьковых координат как векторы th и r. Задайте sz как вектор из пузырьковых размеров. Затем создайте пузырьковый график и задайте цвет как красный. По умолчанию пузыри частично прозрачны.

    th = 1:10;
    r = rand(1,10);
    sz = rand(1,10);
    polarbubblechart(th,r,sz,'red');

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Для пользовательского цвета можно задать триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код. Например, шестнадцатеричный цветовой код '#7031BB', задает оттенок фиолетового цвета.

    polarbubblechart(th,r,sz,'#7031BB');

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Можно также задать различный цвет для каждого пузыря. Например, задайте вектор, чтобы выбрать цвета из палитры фигуры.

    c = 1:10;
    polarbubblechart(th,r,sz,c)

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Задайте набор пузырьковых координат как векторы th и r. Задайте sz как вектор из пузырьковых размеров. Затем создайте пузырьковый график. По умолчанию пузыри на 60% непрозрачны, и ребра абсолютно непрозрачны с тем же цветом.

    th = linspace(0,2*pi,10);
    r = rand(1,10);
    sz = rand(1,10);
    polarbubblechart(th,r,sz);

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Можно настроить непрозрачность и цвет контура путем установки MarkerFaceAlpha и MarkerEdgeColor свойства, соответственно. Один способ установить свойство путем определения аргумента пары "имя-значение", когда вы создаете график. Например, можно задать 20%-ю непрозрачность путем установки MarkerFaceAlpha значение к 0.20.

    bc = polarbubblechart(th,r,sz,'MarkerFaceAlpha',0.20);

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Если вы создаете график путем вызова polarbubblechart функция с возвращаемым аргументом, можно использовать возвращаемый аргумент, чтобы установить свойства на графике после создания его. Например, можно изменить цвет контура в фиолетовый.

    bc.MarkerEdgeColor = [0.5 0 0.5];

    Figure contains an axes. The axes contains an object of type bubblechart.

    Задайте набор данных, который показывает входящее воздушное движение в определенном аэропорту за определенный период времени.

    • Задайте theta как вектор из углов сближения для входящих плоскостей.

    • Задайте altitude как вектор из высот.

    • Задайте planesize как вектор из плоских размеров, измеренных в количестве пассажиров.

    Затем отобразите данные в пузырьковой диаграмме с пузырьковой легендой, которая показывает отношение между пузырьковыми размерами и количеством пассажиров на плоскостях.

    theta = repmat([0 pi/2 7*pi/6],1,4) + 0.25*randn(1,12);
    altitude = randi([13000 43000],1,12);
    planesize = randi([75 500],[1 12]);
    polarbubblechart(theta,altitude,planesize)
    bubblelegend('Number of Passengers','Location','eastoutside')

    Figure contains an axes and an object of type bubblelegend. The axes contains an object of type bubblechart.

    Задайте два набора данных, показывающие входящее воздушное движение в двух различных аэропортах за certian промежуток времени.

    • Задайте theta1 и theta2 как векторы, содержащие углы сближения для входящих плоскостей.

    • Задайте planesize1 и planesize2 как векторы из плоских размеров, измеренных в количестве пассажиров.

    • Задайте altitude1 и altitude2 как векторы, содержащие высоты для плоскостей.

    theta1 = repmat([0 pi/2 7*pi/6],1,4) + 0.25*randn(1,12);
    theta2 = repmat([pi pi/6 3*pi/2],1,4) + 0.25*randn(1,12);
    planesize1 = randi([75 500],[1 12]);
    planesize2 = randi([1 50],[1 12]);
    altitude1 = randi([13000 43000],1,12);
    altitude2 = randi([13000 85000],1,12);

    Создайте мозаичное размещение графика, таким образом, можно визуализировать данные рядом друг с другом. Затем создайте объект полярных осей в первой мозаике, отобразите данные на графике для первого аэропорта и добавьте заголовок. Затем повторите процесс во второй мозаике для второго аэропорта.

    t = tiledlayout(1,2);
    pax1 = polaraxes(t);
    polarbubblechart(pax1,theta1,altitude1,planesize1)
    title('Airport A')
    
    pax2 = polaraxes(t);
    pax2.Layout.Tile = 2;
    polarbubblechart(pax2,theta2,altitude2,planesize2);
    title('Airport B')

    Figure contains 2 axes. Axes 1 with title Airport A contains an object of type bubblechart. Axes 2 with title Airport B contains an object of type bubblechart.

    Уменьшайте все пузырьковые размеры, чтобы облегчить видеть все пузыри. В этом случае измените область значений диаметров, чтобы быть между 5 и 20 'points'.

    bubblesize(pax1,[5 20])
    bubblesize(pax2,[5 20])

    Figure contains 2 axes. Axes 1 with title Airport A contains an object of type bubblechart. Axes 2 with title Airport B contains an object of type bubblechart.

    Плоскости в Аэропорту A обычно намного меньше, чем в Аэропорту B, но пузырьковые размеры не отражают эту информацию в предыдущих графиках. Это вызвано тем, что самые маленькие и самые большие пузыри сопоставляют с самыми маленькими и самыми большими точками данных в каждой из осей. Чтобы отобразить пузыри по той же шкале, задайте вектор под названием allsizes это включает плоские размеры в оба аэропорта. Затем используйте bubblelim функционируйте, чтобы сбросить масштабирование для обоих графиков.

    allsizes = [planesize1 planesize2];
    newlims = [min(allsizes) max(allsizes)];
    bubblelim(pax1,newlims)
    bubblelim(pax2,newlims)

    Figure contains 2 axes. Axes 1 with title Airport A contains an object of type bubblechart. Axes 2 with title Airport B contains an object of type bubblechart.

    Входные параметры

    свернуть все

    Значения theta в виде числового скаляра или вектора та же длина как rho.

    Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

    Значения rho в виде числового скаляра или вектора та же длина как theta.

    Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

    Пузырьковые размеры в виде числового скаляра или вектора та же длина как theta и rho.

    Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

    Пузырьковый цвет в виде триплета RGB, названия цвета, шестнадцатеричного цветового кода, матрицы триплетов RGB или вектора из индексов палитры. Можно отобразить все пузыри с тем же цветом, или можно отобразить каждый пузырь с различным цветом. По умолчанию пузыри заполнены частично прозрачным цветом, и ребра пузырей непрозрачны.

    Отобразите пузыри с тем же цветом

    Задайте одно из следующих значений, чтобы отобразить все пузыри с тем же цветом:

    • Триплет RGB — 1 3 вектор-строка, элементы которого задают интенсивность красных, зеленых, и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].

    • Шестнадцатеричный цветовой код — Вектор символов или строковый скаляр, который запускается с символа хеша (#) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0 к F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.

    • Название цвета или краткое название — Название цвета или краткое название из приведенной ниже таблицы.

    Название цветаКраткое названиеТриплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.

    Триплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Отобразите пузыри с различными цветами

    Задайте одно из следующих значений, чтобы присвоить различный цвет каждому пузырю:

    • Матрица с тремя столбцами триплетов RGB — Каждая строка матрицы задает цвет триплета RGB для соответствующего пузыря. Значения в каждой строке задают интенсивность красных, зеленых, и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]. Количество строк должно равняться длине координатных векторов.

    • Вектор из индексов палитры — m-1 вектор из чисел, которые индексируют в текущую палитру. Значения в векторе покрывают полный спектр палитры. Длина c должен равняться длине координатных векторов. Чтобы изменить палитру для осей, используйте colormap функция.

    Целевые оси в виде PolarAxes объект. Если вы не задаете оси, графики MATLAB в текущую систему координат, или это создает PolarAxes возразите, не существуете ли вы.

    Аргументы в виде пар имя-значение

    Задайте дополнительные разделенные запятой пары Name,Value аргументы. Name имя аргумента и Value соответствующее значение. Name должен появиться в кавычках. Вы можете задать несколько аргументов в виде пар имен и значений в любом порядке, например: Name1, Value1, ..., NameN, ValueN.

    Пример: bubblechart([1 2 3],[4 10 9],[1 2 3],'MarkerFaceColor','red') создает красные пузыри.

    Примечание

    Перечисленные здесь свойства являются только подмножеством. Для полного списка смотрите BubbleChart Properties.

    Цвет контура маркера, заданный 'flat', триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Значение по умолчанию 'flat' использование окрашивает от CData свойство.

    Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

    • Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].

    • Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0 к F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.

    Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

    Название цветаКраткое названиеТриплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    'none'Не применяетсяНе применяетсяНе применяетсяНет цвета

    Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.

    Триплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Пример: [0.5 0.5 0.5]

    Пример: 'blue'

    Пример: '#D2F9A7'

    Цвет заливки маркера в виде 'flat''auto', триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. 'flat' опция использует CData значения. 'auto' опция использует тот же цвет в качестве Color свойство для осей.

    Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

    • Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].

    • Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0 к F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.

    Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

    Название цветаКраткое названиеТриплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

    'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

    'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

    'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

    'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

    'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

    'black''k'[0 0 0]'#000000'

    'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

    'none'Не применяетсяНе применяетсяНе применяетсяНет цвета

    Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.

    Триплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
    [0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

    [0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

    [0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

    [0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

    [0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

    [0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

    [0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

    Example: [0.3 0.2 0.1]

    Пример: 'green'

    Пример: '#D2F9A7'

    Ширина ребра маркера в виде положительного значения в модулях точки.

    Пример: 0.75

    Прозрачность ребра маркера в виде скаляра в области значений [0,1] или 'flat'. Значение 1 непрозрачно, и 0 абсолютно прозрачно. Значения от 0 до 1 являются полупрозрачными.

    Чтобы установить прозрачность ребра на различное значение для каждой точки в графике, установите AlphaData свойство к вектору тот же размер как XData свойство и набор MarkerEdgeAlpha свойство к 'flat'.

    Прозрачность поверхности маркера в виде скаляра в области значений [0,1] или 'flat'. Значение 1 непрозрачно, и 0 абсолютно прозрачно. Значения между 0 и 1 частично прозрачны.

    Чтобы установить прозрачность поверхности маркера на различное значение для каждой точки, установите AlphaData свойство к вектору тот же размер как XData свойство и набор MarkerFaceAlpha свойство к 'flat'.

    Смотрите также

    Функции

    Свойства

    Введенный в R2020b