Найти точки пересечения лучей и занятых камер карты
возвращает точки пересечения лучей и занятых камер в заданном intersectionPts = rayIntersection(map,pose,angles,maxrange)map. Лучи исходят от заданной pose и angles. Точки пересечения возвращаются в мировой системе координат. Если пересечения до заданного maxrange нет, [NaN NaN] возвращается.