Внешний вид и поведение графика графика
Свойства GraphPlot
управляют внешним видом и поведением построенных диаграмм. Путем изменения значений свойств можно изменить аспекты отображения графика. Используйте запись через точку для ссылки на конкретный объект и свойство:
G = graph([1 1 1 1 5 5 5 5],[2 3 4 5 6 7 8 9]); h = plot(G); c = h.EdgeColor; h.EdgeColor = 'k';
'NodeColor'
'NodeColor' [0 0.4470 0.7410]
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрица | 'flat'
| 'none'
Цвет узла, заданный как одно из этих значений:
'none'
Узлы не чертятся.
'flat'
— Цвет каждого узла зависит от значения NodeCData
.
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одного узла. Размером матрицы является numnodes(G)
-by-3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все узлы используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Пример: plot(G,'NodeColor','k')
создает график графика с узлами с неизвестным потоком.
Marker
— Символ маркера узла'o'
(значение по умолчанию) | вектор символов | массив ячеек | представляет вектор в виде строкиСимвол маркера узла, заданный как одно из значений, перечисленных в этой таблице, или как массив ячеек или вектор строки таких значений. Значение по умолчанию должно использовать круговые маркеры для вершин графика. Задайте массив ячеек из символьных векторов или вектор строки, чтобы использовать различные маркеры для каждого узла.
Значение | Описание |
---|---|
'o' | Круг |
'+' | Знак «плюс» |
'*' | Звездочка |
'.' | Точка |
'x' | Крест |
square' или 's'
| Квадрат |
'diamond' или 'd'
| Ромб |
'^' | Треугольник, направленный вверх |
'v' | Нисходящий треугольник |
'>' | Треугольник, указывающий вправо |
'<' | Треугольник, указывающий влево |
pentagram' или 'p'
| Пятиконечная звезда (пентаграмма) |
'hexagram' or 'h'
| Шестиконечная звезда (гексаграмма) |
'none' | Никакие маркеры |
Пример: '+'
Пример: 'diamond'
'MarkerSize'
Размер маркера узлаРазмер маркера узла, заданный как положительное значение в модулях точки или как вектор таких значений. Задайте вектор, чтобы использовать различные размеры маркера для каждого узла в графике. Значение по умолчанию MarkerSize
4 для графиков с 100 или меньшим количеством узлов и 2
для графиков больше чем с 100 узлами.
Пример: 10
'NodeCData'
Цветные данные маркеров узлаЦветные данные маркеров узла, заданных как вектор с длиной, равняются количеству узлов в графике. Значения в NodeCData
отображаются линейно в цветах в текущей палитре, приводящей к различным цветам для каждого узла в построенной диаграмме.
'EdgeColor'
'EdgeColor' [0 0.4470 0.7410]
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрица | 'flat'
| 'none'
Цвет обводки, заданный как одно из этих значений:
'none'
Ребра не чертятся.
'flat'
— Цвет каждого ребра зависит от значения EdgeCData
.
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одного ребра. Размером матрицы является numedges(G)
-by-3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все ребра используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Пример: plot(G,'EdgeColor','r')
создает график графика с красными ребрами.
LineStyle
— Стиль линии'-'
(значение по умолчанию) | '--'
| ':'
| '-.'
| 'none'
| массив ячеек | представляет вектор в виде строкиСтиль линии, заданный как один из стилей линии, перечисленных в этой таблице, или как массив ячеек или вектор строки таких значений. Задайте массив ячеек из символьных векторов или вектор строки, чтобы использовать различные стили линии для каждого ребра.
'characters' | Стиль линии | Получившаяся строка |
---|---|---|
'-' | Сплошная линия |
|
'--' | Пунктирная линия |
|
':' | Пунктирная линия |
|
'-.' | Штрих-пунктирная линия |
|
'none' | Никакая строка | Никакая строка |
'LineWidth'
Ширина линии ребра0.5
(значение по умолчанию) | положительное значение | векторШирина линии ребра, заданная как положительное значение в модулях точки, или как вектор таких значений. Задайте вектор, чтобы использовать различную ширину линии для каждого ребра в графике.
Пример: 0.75
EdgeAlpha
Прозрачность ребер графика0.5
(значение по умолчанию) | скалярное значение между 0
и 1
включительноПрозрачность ребер графика, заданных как скалярное значение между 0
и 1
включительно. Значение 1
означает полностью непрозрачный, и 0
означает абсолютно прозрачная (невидимая операция).
Пример: 0.25
'EdgeCData'
Цветные данные строк ребраЦветные данные строк ребра, заданных как вектор с длиной, равняются количеству ребер в графике. Значения в EdgeCData
отображаются линейно в цветах в текущей палитре, приводящей к различным цветам для каждого ребра в построенной диаграмме.
ArrowSize
ArrowSize Размер стрелки, заданный как положительное значение в модулях точки или как вектор таких значений. Как вектор, ArrowSize
задает размер стрелки для каждого ребра в графике. Значением по умолчанию ArrowSize
является 7
для графиков с 100 или меньшим количеством узлов и 4
для графиков больше чем с 100 узлами.
ArrowSize
только влияет на ориентированных графов.
Пример: 15
ArrowPosition
— Положение стрелки вдоль ребра0.5
(значение по умолчанию) | скаляр | векторПоложение стрелки вдоль ребра, заданного как значение в области значений [0 1]
или как вектор таких значений с длиной, равняется количеству ребер. Значение около 0 стрелок мест ближе к исходному узлу и значению около 1 стрелки мест ближе к целевому узлу. Значением по умолчанию является 0.5
так, чтобы стрелки были промежуточными между входными и выходными узлами.
ArrowPosition
только влияет на ориентированных графов.
ShowArrows
— Переключите отображение стрелок на ориентированных ребрах'on'
| 'off'
Переключите отображение стрелок на ориентированных ребрах, заданных как 'on'
или 'off'
. Для ориентированных графов значением по умолчанию является 'on'
так, чтобы стрелки были отображены, но можно задать значение 'off'
, чтобы спрятать стрелки на ориентированных ребрах. Для неориентированных графов ShowArrows
всегда является 'off'
.
XData
— x-координата узловXData
и YData
должны быть заданы вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
x-координата узлов, заданных как вектор с длиной, равняется количеству узлов в графике.
YData
— y-координата узловXData
и YData
должны быть заданы вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
y-координата узлов, заданных как вектор с длиной, равняется количеству узлов в графике.
ZData
— z-координата узловXData
и YData
должны быть заданы вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
z-координата узлов, заданных как вектор с длиной, равняется количеству узлов в графике.
'NodeLabel'
Метки узлаМетки узла, заданные как числовой вектор или массив ячеек из символьных векторов. Длина NodeLabel
должна быть равна количеству узлов в графике. NodeLabel
по умолчанию массив ячеек, содержащий идентификаторы узла для вершин графика:
Для узлов без имен (то есть, G.Nodes
не содержит переменную Name
), метки узла являются значениями unique(G.Edges.EndNodes)
, содержавшийся в массиве ячеек.
Для именованных узлов метками узла является G.Nodes.Name'
.
Пример: {'A', 'B', 'C'}
Пример: [1 2 3]
Пример: plot(G,'NodeLabels',G.Nodes.Name)
маркирует узлы их именами.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| cell
NodeLabelMode
Режим выбора для меток узла'auto'
(значение по умолчанию) | 'manual'
Режим выбора для меток узла, заданных как 'auto'
(значение по умолчанию) или 'manual'
. Задайте NodeLabelMode
как 'auto'
, чтобы заполнить NodeLabel
с идентификаторами узла для вершин графика (числовые индексы узла или имена узла). При определении NodeLabelMode
, когда 'manual'
не изменяет значения в NodeLabel
.
NodeLabelColor
— Цвет меток узла[0 0 0]
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрицаЦвет метки Node, заданный как одно из этих значений:
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одной метки узла. Размером матрицы является numnodes(G)
-by-3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все метки узла используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Пример: plot(G,'NodeLabel',C,'NodeLabelColor','m')
создает график графика с пурпурными марками узла.
'EdgeLabel'
Метки ребра{}
(значение по умолчанию) | вектор | массив ячеек из символьных векторовМетки ребра, заданные как числовой вектор или массив ячеек из символьных векторов. Длина EdgeLabel
должна быть равна количеству ребер в графике. EdgeLabel
по умолчанию массив пустой ячейки (никакие метки ребра не отображены).
Пример: {'A', 'B', 'C'}
Пример: [1 2 3]
Пример: plot(G,'EdgeLabels',G.Edges.Weight)
маркирует ребра графика их весами.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| cell
EdgeLabelMode
Режим выбора для меток ребра'manual'
(значение по умолчанию) | 'auto'
Режим выбора для меток ребра, заданных как 'manual'
(значение по умолчанию) или 'auto'
. Задайте EdgeLabelMode
как 'auto'
, чтобы заполнить EdgeLabel
с весом ребра в G.Edges.Weight
(при наличии) или индексы ребра G.Edges(k,:)
(если никакие веса не доступны). При определении EdgeLabelMode
, когда 'manual'
не изменяет значения в EdgeLabel
.
EdgeLabelColor
— Цвет меток ребра[0 0 0]
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрицаЦвет метки ребра, заданный как одно из этих значений:
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одной метки ребра. Размером матрицы является numedges(G)
-by-3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все метки ребра используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Пример: plot(G,'EdgeLabel',C,'EdgeLabelColor','m')
создает график графика с пурпурными марками ребра.
Interpreter
— Интерпретация текстовых символов'tex'
(значение по умолчанию) | 'latex'
| 'none'
Интерпретация текстовых символов, заданных как одно из этих значений:
'tex'
— Интерпретируйте символы с помощью подмножества разметки TeX.
'latex'
— Интерпретируйте символы, использующие разметку LATEX.
'none'
Отобразите буквенные символы.
По умолчанию MATLAB поддерживает подмножество разметки TeX. Используйте синтаксис TeX, чтобы добавить верхние индексы и индексы, изменить тип шрифта и окрасить и включать специальные символы в текст.
Модификаторы остаются в силе до конца текста. Верхние индексы и индексы являются исключением, потому что они изменяют только следующий символ или символы в фигурных скобках. Когда вы устанавливаете свойство Interpreter
на 'tex'
, поддерживаемые модификаторы следующие.
Модификатор | Описание | Пример |
---|---|---|
^{ } | Верхний индекс | 'text^{superscript}' |
_{ } | Индекс | 'text_{subscript}' |
\bf | Bold font | '\bf text' |
\it | Курсивный шрифт | '\it text' |
\sl | Наклонный шрифт (обычно то же самое как курсивный шрифт) | '\sl text' |
\rm | Обычный шрифт | '\rm text' |
| Название шрифта — Замена с именем семейства шрифтов. Можно использовать это в сочетании с другими модификаторами. | '\fontname{Courier} text' |
| Размер шрифта — Замена со значением числового скаляра в модулях точки. | '\fontsize{15} text' |
| Цвет шрифта — Замена с одним из этих цветов: red , green , yellow , magenta , blue , black , white , gray , darkGreen , orange или lightBlue . | '\color{magenta} text' |
\color[rgb]{specifier} | Цвет пользовательского шрифта — Замена с трехэлементным триплетом RGB. | '\color[rgb]{0,0.5,0.5} text' |
В этой таблице перечислены поддерживаемые специальные символы со свойством Interpreter, установленным на 'tex'.
Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ |
---|---|---|---|---|---|
| α |
| υ |
| ~ |
| ∠ |
|
| ≤ | |
|
|
| χ |
| ∞ |
| β |
| ψ |
| ♣ |
| γ |
| ω |
| ♦ |
| δ |
| Γ |
| ♥ |
| ϵ |
| Δ |
| ♠ |
| ζ |
| Θ |
| ↔ |
| η |
| Λ |
| ← |
| θ |
| Ξ |
| ⇐ |
| ϑ |
| Π |
| ↑ |
| ι |
| Σ |
| → |
| κ |
| ϒ |
| ⇒ |
| λ |
| Φ |
| ↓ |
| µ |
| Ψ |
| º |
| ν |
| Ω |
| ± |
| ξ |
| ∀ |
| ≥ |
| π |
| ∃ |
| ∝ |
| ρ |
| ∍ |
| ∂ |
| σ |
| ≅ |
| • |
| ς |
| ≈ |
| ÷ |
| τ |
| ℜ |
| ≠ |
| ≡ |
| ⊕ |
| ℵ |
| ℑ |
| ∪ |
| ℘ |
| ⊗ |
| ⊆ |
| ∅ |
| ∩ |
| ∈ |
| ⊇ |
| ⊃ |
| ⌈ |
| ⊂ |
| ∫ |
| · |
| ο |
| ⌋ |
| ¬ |
| ∇ |
| ⌊ |
| x |
| ... |
| ⊥ |
| √ |
| ´ |
| ∧ |
| ϖ | \0 | ∅ |
| ⌉ |
| 〉 |
| | |
| ∨ |
| 〈 |
| © |
Чтобы использовать разметку LATEX, установите свойство Interpreter
на 'latex'
. Используйте долларовые символы вокруг текста, например, используйте '$\int_1^{20} x^2 dx$'
для встроенного режима или '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'
для режима отображения.
Отображаемый текст использует стиль шрифта LATEX по умолчанию. FontName
, FontWeight
и свойства FontAngle
не имеют эффекта. Чтобы изменить стиль шрифта, используйте разметку LATEX.
Максимальный размер текста, который можно использовать с интерпретатором LATEX, является 1 200 символами.
Для получения дополнительной информации о системе LATEX, смотрите веб-сайт Проекта LATEX по https://www.latex-project.org/.
NodeFontName
— Название шрифта меток узла'Helvetica'
(значение по умолчанию) | поддерживаемое название шрифта | 'FixedWidth'
Название шрифта меток узла, заданных как поддерживаемое название шрифта или 'FixedWidth'
. Для меток, чтобы отобразиться и распечатать правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Шрифт по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали. Например, Windows® и Linux®systems в английской локализации используют шрифт Helvetica по умолчанию.
Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, задайте 'FixedWidth'
.
Пример: 'Cambria'
NodeFontSize
— Размер шрифта для меток узла8
(значение по умолчанию) | положительное число | вектор положительных чиселРазмер шрифта для меток узла, заданных как положительное число или вектор положительных чисел. Если NodeFontSize
является вектором, то каждый элемент задает размер шрифта одной метки узла.
NodeFontWeight
— Толщина текста в метках узла'normal'
(значение по умолчанию) | 'bold'
| вектор | массив ячеекТолщина текста в метках узла, заданных как 'normal'
, 'bold'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'bold'
для каждого узла.
'bold' — более тонкие контуры символов, чем 'normal'
'normal'
— Нормальный вес, как задано конкретным шрифтом
Не все шрифты имеют полужирное начертание шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
NodeFontAngle
— Символьный наклон текста в метках узла'normal'
(значение по умолчанию) | 'italic'
| вектор | массив ячеекСимвольный наклон текста в метках узла, заданных как 'normal'
, 'italic'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'italic'
для каждого узла.
'italic'
— Наклонные символы
'normal'
— Никакой символьный наклон
Не все шрифты имеют оба стилей шрифтов.
Типы данных: cell
| char
| string
EdgeFontName
— Название шрифта меток ребра'Helvetica'
(значение по умолчанию) | поддерживаемое название шрифта | 'FixedWidth'
Название шрифта меток ребра, заданных как поддерживаемое название шрифта или 'FixedWidth'
. Для меток, чтобы отобразиться и распечатать правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Шрифт по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали. Например, Windows и Linuxsystems в английской локализации используют шрифт Helvetica по умолчанию.
Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, задайте 'FixedWidth'
.
Пример: 'Cambria'
EdgeFontSize
— Размер шрифта для меток ребра8
(значение по умолчанию) | положительное число | вектор положительных чиселРазмер шрифта для меток ребра, заданных как положительное число или вектор положительных чисел. Если EdgeFontSize
является вектором, то каждый элемент задает размер шрифта одной метки ребра.
EdgeFontWeight
— Толщина текста в метках ребра'normal'
(значение по умолчанию) | 'bold'
| вектор | массив ячеекТолщина текста в метках ребра, заданных как 'normal'
, 'bold'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'bold'
для каждого ребра.
'bold' — более тонкие контуры символов, чем 'normal'
'normal'
— Нормальный вес, как задано конкретным шрифтом
Не все шрифты имеют полужирное начертание шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
EdgeFontAngle
— Символьный наклон текста в метках ребра'normal'
(значение по умолчанию) | 'italic'
| вектор | массив ячеекСимвольный наклон текста в метках ребра, заданных как 'normal'
, 'italic'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'italic'
для каждого ребра.
'italic'
— Наклонные символы
'normal'
— Никакой символьный наклон
Не все шрифты имеют оба стилей шрифтов.
Типы данных: cell
| char
| string
DisplayName
Текст используется легендой''
(значение по умолчанию) | вектор символовТекст используется легендой, заданной как вектор символов. Текст появляется рядом со значком GraphPlot.
Пример: 'Text Description'
Для многострочного текста создайте вектор символов с помощью sprintf
с символом новой строки \n
.
Пример: sprintf('line one\nline two')
Также можно задать текст легенды с помощью функции legend
.
Если вы задаете текст как входной параметр к функции legend
, то легенда использует заданный текст и устанавливает свойство DisplayName
на то же значение.
Если вы не задаете текст как входной параметр к функции legend
, то легенда использует текст в свойстве DisplayName
. Если свойство DisplayName
не содержит текста, то легенда генерирует вектор символов. Вектор символов имеет форму 'dataN'
, где N
является номером, присвоенным GraphPlot, основанному на объектах на его местоположении в списке записей легенды.
Если вы редактируете в интерактивном режиме вектор символов в существующей легенде, то MATLAB обновляет свойство DisplayName
к отредактированному вектору символов.
Аннотация
Стиль отображения значка легендыОбъект аннотации
Это свойство доступно только для чтения.
Стиль отображения значка легенды, возвращенный как объект Annotation
. Используйте этот объект включать или исключить GraphPlot из легенды.
Запросите свойство Annotation
получить объект Annotation
.
Запросите свойство LegendInformation
объекта Annotation
получить объект LegendEntry
.
Задайте свойство IconDisplayStyle
объекта LegendEntry
к одному из этих значений:
'on'
— Включайте объект GraphPlot в легенду как одна запись (значение по умолчанию).
'off'
Не включайте объект GraphPlot в легенду.
'children'
— Включайте только дочерние элементы объекта GraphPlot как отдельные записи в легенде.
Если легенда уже существует, и вы изменяете настройки IconDisplayStyle
, то необходимо вызвать legend
, чтобы обновить отображение.
Visible
— Состояние видимости'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
Состояние видимости, заданное в качестве одного из следующих значений:
'on'
— Отобразите GraphPlot.
'off'
Скройте GraphPlot, не удаляя его. Все еще можно получить доступ к свойствам невидимого объекта GraphPlot.
UIContextMenu
Контекстное менюКонтекстное меню, заданное как объект uicontextmenu. Используйте это свойство отобразить контекстное меню, когда вы щелкнете правой кнопкой по GraphPlot. Создайте контекстное меню с помощью функции uicontextmenu.
Если для свойства PickableParts задано значение 'none', или если для свойства HitTest установлено значение 'off', контекстное меню не отображается.
Selected
— Состояние выбора'off'
(значение по умолчанию) | 'on'
Состояние выбора, заданное как одно из следующих значений:
'on' — Выбран.
Если вы нажимаете GraphPlot, когда в режиме редактирования графика, то MATLAB устанавливает свое свойство Selected
на 'on'
. Если свойство SelectionHighlight
также установлено в 'on'
, то MATLAB отображает маркеры выделения вокруг GraphPlot.
off' — Не выбран.
SelectionHighlight
Отображение маркеров выделения'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
Отображение маркеров выделения, заданное как одно из следующих значений:
'on' — Отображать маркеры выделения, если для свойства Selected задано значение 'on'.
'off' — Никогда не отображать маркеры выделения, даже если для свойства Selected задано значение 'on'.
'ButtonDownFcn'
Щелкните мышью по коллбэку''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовОбратный вызов по клику мыши, заданный как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы нажмете GraphPlot. Если вы задаете это свойство с помощью указателя на функцию, то MATLAB передает два аргумента функции обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Если для свойства PickableParts задано значение 'none', или если для свойства HitTest задано значение 'off', этот обратный вызов не выполняется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
CreateFcn
Коллбэк создания''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовСоздание обратного вызова, заданное как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы создадите GraphPlot. Установка свойства CreateFcn
на существующем GraphPlot не имеет никакого эффекта. Необходимо задать значение по умолчанию для этого свойства или задать это свойство с помощью пары Name,Value
во время создания GraphPlot. MATLAB выполняет коллбэк после создания GraphPlot и установки всех ее свойств.
Если вы задаете данный обратный вызов с помощью указателя на функцию, MATLAB передает два аргумента в функцию обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова. Также можно получить доступ к объекту GraphPlot через свойство CallbackObject
корня, который может быть запрошен с помощью функции gcbo
.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
DeleteFcn
Коллбэк удаления''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовУдаление обратного вызова, заданное как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы удалите GraphPlot. MATLAB выполняет коллбэк прежде, чем уничтожить GraphPlot так, чтобы коллбэк мог получить доступ к своим значениям свойств.
Если вы задаете данный обратный вызов с помощью указателя на функцию, MATLAB передает два аргумента в функцию обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова. Также можно получить доступ к объекту GraphPlot через свойство CallbackObject
корня, который может быть запрошен с помощью функции gcbo
.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
Interruptible
— Прерывание коллбэка'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
Прерывание обратного вызова, обозначаемое как 'on' или 'off'.
Свойство «Прерывание» определяет, можно ли прерывать выполняемый обратный вызов.
Существует два состояния обратного вызова:
Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.
Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.
Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Свойство «Прерывание» объекта, имеющего текущий обратный вызов, определяет, разрешено ли прерывание.
Если прерывание не разрешено, свойство BusyAction объекта, имеющего прерывистый обратный вызов, определяет, будет ли оно сброшено или помещено в очередь.
Если коллбэк ButtonDownFcn
GraphPlot является рабочим коллбэком, то свойство Interruptible
определяет, может ли это другой коллбэк прервать его:
'on' — Прервать.
Прерывание происходит в следующей точке, где MATLAB обрабатывает очередь, например, когда задана команда draww, figure, getframe, waitfor или pause.
Если текущий обратный вызов содержит одну из этих команд, MATLAB останавливает выполнение обратного вызова в этой точке и выполняет прерывание обратного вызова. MATLAB возобновляет выполнение обратного вызова при завершении прерывания. Для получения дополнительной информации см. раздел "Выполнение прерывания обратного вызова"..
Если текущий обратный вызов не содержит одну из этих команд, MATLAB завершает выполнение обратного вызова без прерывания.
'off' — Не прерывать.
MATLAB завершает выполнение обратного вызова без каких-либо прерываний.
BusyAction
Постановка в очередь коллбэка'queue'
(значение по умолчанию) | 'cancel'
Постановка обратного вызова в очередь задается как 'queue' или 'cancel'.
Свойство BusyAction определяет, как MATLAB обрабатывает выполнение прерывания обратных вызовов.
Существует два состояния обратного вызова:
Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.
Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.
Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Свойство «Прерывание» объекта, имеющего текущий обратный вызов, определяет, разрешено ли прерывание.
Если прерывание не разрешено, свойство BusyAction объекта, имеющего прерывистый обратный вызов, определяет, будет ли оно сброшено или помещено в очередь.
Если коллбэк ButtonDownFcn
GraphPlot пытается прервать рабочий коллбэк, который не может быть прерван, то свойство BusyAction
определяет, отбрасывается ли это или вставило очередь. Задайте свойство BusyAction как одно из следующих значений:
'queue' — поместите прерывающий обратный вызов в очередь вызовов, подлежащих обработке после завершения обратного вызова.
Это поведение по умолчанию.
cancel' — Отменить прерывание обратного вызова.
PickableParts
Способность захватить клики мыши'visible'
(значение по умолчанию) | 'none'
Возможность осуществить захват кликов мыши, заданная как одно из следующих значений:
'visible'
— Может захватить клики мыши только, когда видимый. Свойство Visible
должно быть установлено в 'on'
. Свойство HitTest
определяет, отвечает ли GraphPlot на нажатие кнопки или если предок делает.
'none' — Невозможно захватить клики мыши.
Нажатие на GraphPlot передает нажатие кнопки объекту ниже его в текущем представлении окна рисунка. Свойство HitTest
GraphPlot не имеет никакого эффекта.
HitTest
Ответ на захватил клики мыши'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
Ответ на захваченные клики мыши, заданный как одно из следующих значений:
'on'
— Инициируйте коллбэк ButtonDownFcn
GraphPlot. Если вы определили свойство UIContextMenu, активируйте контекстное меню.
'off'
Инициируйте коллбэки для самого близкого предка GraphPlot, который имеет набор свойств HitTest
к 'on'
и значению свойства PickableParts
, которое позволяет предку захватить клики мыши.
Свойство PickableParts
определяет, может ли объект GraphPlot захватить клики мыши. Если это невозможно, свойство HitTest никоим образом на это не влияет.
BeingDeleted
— Deletion GraphPlot'off'
(значение по умолчанию) | 'on'
Это свойство доступно только для чтения.
Состояние Deletion GraphPlot, возвращенного как 'on'
или 'off'
. MATLAB устанавливает свойство BeingDeleted
на 'on'
, когда удалить функция GraphPlot начинает выполнение (см. свойство DeleteFcn
). Свойство BeingDeleted
остается установленным в 'on'
, пока GraphPlot больше не существует.
Проверяйте значение свойства BeingDeleted
проверить, что GraphPlot не собирается быть удаленным прежде, чем запросить или изменить его.
Parent
— Родительский элемент GraphPlotРодительский элемент GraphPlot, заданного как оси, группа, или, преобразовывает объект.
Children
— Дочерние элементы GraphPlotGraphicsPlaceholder
GraphPlot не имеет никаких дочерних элементов. Вы не можете задать это свойство.
HandleVisibility
Видимость указателя на объект'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
| 'callback'
Видимость указателя на объект GraphPlot в свойстве Children
родительского элемента, заданного как одно из этих значений:
'on'
— Указатель на объект GraphPlot всегда видим.
'off'
Указатель на объект GraphPlot невидим в любом случае. Эта опция предназначена для предотвращения непреднамеренных изменений в пользовательском интерфейсе другой функцией. Установите значение 'off' в HandleVisibility, чтобы временно скрыть указатель в течение выполнения этой функции.
'callback'
Указатель на объект GraphPlot видим из коллбэков или функций, вызванных коллбэками, но не из функций, вызванных из командной строки. Эта опция блокирует доступ к GraphPlot в командной строке, но позволяет функциям обратного вызова получать доступ к нему.
Если объект GraphPlot не перечислен в свойстве Children
родительского элемента, то функции, которые получают указатели на объект путем поиска иерархии объектов или запроса свойств указателя, не могут возвратить его. Сюда входят get, findobj, gca, gcf, gco, newplot, cla, clf и close.
Скрытые указатели на объекты все еще действительны. Установите значение корневого свойства ShowHiddenHandles на 'on', чтобы отобразить все указатели на объекты независимо от значения свойства HandleVisibility.
Ввод
Тип графического объекта'graphplot'
Это свойство доступно только для чтения.
Тип графического объекта, возвращенного как 'graphplot'
. Используйте это свойство найти все объекты данного типа в иерархии графического вывода, такие как поиск типа с помощью findobj
.
Тег
Пометьте, чтобы сопоставить с GraphPlot''
(значение по умолчанию) | вектор символовПометьте, чтобы сопоставить с GraphPlot, заданным как вектор символов. Теги обеспечивают способ идентифицировать графические объекты. Используйте это свойство найти все объекты с определенным тегом в иерархии графического вывода, например, ища тег с помощью findobj
.
Пример: 'January Data'
Типы данных: char
UserData
Данные, чтобы сопоставить с GraphPlot[]
(значение по умолчанию) | скаляр, вектор или матрица | массив ячеек | символьный массив | таблица | структураДанные, чтобы сопоставить с объектом GraphPlot, заданным как скаляр, вектор, матрица, массив ячеек, символьный массив, таблица или структура. MATLAB не использует эти данные.
Чтобы связать несколько наборов данных или прикрепить имя поля к данным, используйте функции getappdata и setappdata.
Пример: 1:100
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| logical
| char
| struct
| table
| cell
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.