Colorbar Properties

Внешний вид и поведение шкалы палитры

Свойства ColorBar управляют внешним видом и поведением объекта ColorBar. Путем изменения значений свойств можно изменить определенные аспекты шкалы палитры. Используйте запись через точку для ссылки на конкретный объект и свойство:

c = colorbar;
w = c.LineWidth;
c.LineWidth = 1.5;

Метки деления и метки

развернуть все

Местоположения отметки деления, заданные как вектор монотонно увеличения числовых значений. Значения не должны быть равномерно распределены. Если вы не хотите отображенных отметок деления, то установленный свойство в пустой вектор, [].

Пример: [-1,0,1,2,3,4,5]

Типы данных: single | double

Режим выбора для Ticks, заданного как одно из этих значений:

  • 'auto' Автоматически выберите значения деления.

  • 'manual' — Вручную задайте значения деления. Чтобы задать значения деления, установите свойство Ticks.

Подписи меток, заданные как массив ячеек из символьных векторов, массив строк, числовой массив, вектор символов или категориальный массив. По умолчанию шкала палитры маркирует отметки деления числовыми значениями. Если вы задаете метки и не задаете достаточно меток для всех отметок деления, то циклы MATLAB® через метки.

Если вы задаете это свойство как категориальный массив, MATLAB использует значения в массиве, не категории.

Пример: {'cold','warm','hot'}

Режим выбора для TickLabels, заданного как одно из этих значений:

  • 'auto' Автоматически выберите метки в виде галочки.

  • 'manual' — Вручную задайте метки в виде галочки. Чтобы задать метки в виде галочки, установите свойство TickLabels.

Интерпретация символов метки в виде галочки, заданных как одно из этих значений:

  • 'tex' — Интерпретируйте метки с помощью подмножества разметки TeX.

  • 'latex' — Интерпретируйте метки с помощью подмножества разметки LATEX.

  • 'none' Отобразите буквенные символы

TeX Markup

По умолчанию MATLAB поддерживает подмножество разметки TeX. Используйте синтаксис TeX, чтобы добавить верхние индексы и индексы, изменить тип текста и окрасить и включать специальные символы в метки.

Эта таблица приводит поддерживаемые модификаторы, когда свойство TickLabelInterpreter установлено в 'tex', который является значением по умолчанию. Большинство модификаторов остается в силе до конца текста. Верхние индексы и индексы изменяют только следующий символ или текст в фигурных скобках {}.

МодификаторОписаниеПример
^{ }Верхний индекс'text^{superscript}'
_{ }Индекс'text_{subscript}'
\bfBold font'\bf text'
\itКурсивный шрифт'\it text'
\slНаклонный шрифт (редко доступный)'\sl text'
\rmОбычный шрифт'\rm text'
\fontname{specifier}Установите specifier как имя семейства шрифтов изменять стиль шрифта. Можно использовать это в сочетании с другими модификаторами.'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}Установите specifier как скалярное числовое значение изменять размер шрифта.'\fontsize{15} text'
\color{specifier}Установите specifer как один из этих цветов: red, green, yellow, magenta, blue, black, white, gray, darkGreen, orange или lightBlue.'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}Установите specifier как трехэлементный триплет RGB изменять цвет шрифта.'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

В этой таблице перечислены поддерживаемые специальные символы со свойством Interpreter, установленным на 'tex'.

Последовательность символовСимволПоследовательность символовСимволПоследовательность символовСимвол

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

Разметка LaTeX

Чтобы использовать разметку LATEX, установите свойство TickLabelInterpreter на 'latex'. Отображаемый текст использует стиль шрифта LATEX по умолчанию. FontName, FontWeight и свойства FontAngle не имеют эффекта. Чтобы изменить стиль шрифта, используйте разметку LATEX в рамках текста.

Максимальный размер текста, который можно использовать с интерпретатором LATEX, является 1 200 символами. Для многострочного текста максимальный размер текста уменьшает приблизительно на 10 символов на строку.

Для получения дополнительной информации о системе LATEX, смотрите веб-сайт Проекта LATEX по https://www.latex-project.org/.

Минимальные и максимальные значения отметки деления, заданные как двухэлементный вектор. Второй векторный элемент должен быть больше, чем первый элемент.

Пример: [0 1]

Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Режим выбора для пределов, заданных как одно из этих значений:

  • 'auto' Автоматически выберите пределы.

  • 'manual' — Использование вручную задало пределы. Чтобы задать пределы, установите свойство Limits.

Маркируйте, который отображается вдоль шкалы палитры, возвращенной как текстовый объект. Этот текстовый объект содержит свойства, которые управляют внешним видом метки и текстом, который отображается. Используйте свойство Label получить доступ к текстовому объекту, например:

c = colorbar;
c.Label
ans = 

  Text with properties:

                 String: ''
               FontSize: 10
             FontWeight: 'normal'
               FontName: 'Helvetica'
                  Color: [0.1500 0.1500 0.1500]
    HorizontalAlignment: 'left'
               Position: [0 0 0]
                  Units: 'data'

  Show all properties

Чтобы добавить метку или изменить метку, устанавливают свойство String для текстового объекта, например:

c.Label.String = 'Label Text Goes Here';

Чтобы изменить внешний вид метки, такой как стиль шрифта или цвет, устанавливают другие текстовые свойства. Например, этот код изменяет размер шрифта.

c.Label.FontSize = 12;

Для полного списка опций смотрите Text Properties.

Направление цветовой шкалы, заданной как одно из этих значений:

  • 'normal' — Отобразите палитру и метки, возрастающие от нижней части до верхней части для вертикальной шкалы палитры и возрастающие слева направо для горизонтальной шкалы палитры.

  • реверс Отобразите палитру и метки, убывающие от нижней части до верхней части для вертикальной шкалы палитры и убывающие слева направо для горизонтальной шкалы палитры.

Длина отметки деления, заданная как скаляр. Задайте длину метки деления как часть длины оси шкалы палитры.

Пример: 0.05

Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Направление отметки деления, заданное как одно из этих значений:

ЗначениеОписаниеРезультат
'in'Отобразите отметки деления в поле шкалы палитры.

'out'Отобразите отметки деления вне поля шкалы палитры.

Шрифт

развернуть все

Название шрифта, заданное как поддерживаемое название шрифта или 'FixedWidth'. Чтобы отобразить и распечатать текст правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Стандартный шрифт зависит от вашей операционной системы и локали.

Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, используйте 'FixedWidth'. Шрифт фиксированной ширины полагается на корневое свойство FixedWidthFontName. Установка корневого свойства FixedWidthFontName заставляет незамедлительное обновление отображения использовать новый шрифт.

Размер шрифта, заданный как скалярное значение, больше, чем нуль в модулях точки. Размер шрифта по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали.

Если вы изменяете размер шрифта осей, то MATLAB автоматически устанавливает размер шрифта шкалы палитры к 90% размера шрифта осей. Если вы вручную устанавливаете размер шрифта шкалы палитры, то изменение размера шрифта осей не влияет на шрифт шкалы палитры.

Наклонные символы, заданные как 'normal' или 'italic'.

Не все шрифты имеют оба стилей шрифтов. Поэтому курсивный шрифт может выглядеть одинаково как обычный шрифт.

Символьная толщина, заданная как 'normal' или 'bold'.

MATLAB использует свойство FontWeight выбрать шрифт от доступных в вашей системе. Не все шрифты имеют полужирный вес. Поэтому определение полужирной толщины шрифта может все еще привести к обычной толщине шрифта.

Положение

развернуть все

Местоположение относительно осей, заданных как одно из значений, перечислено в этой таблице.

ЗначениеПолучившееся местоположениеПолучившаяся ориентация
'north'Верхняя часть осейГоризонталь
'south'Нижняя часть осейГоризонталь
'east'Правая сторона осейВертикальный
'west'Левая сторона осейВертикальный
'northoutside'Верхняя часть за пределами осейГоризонталь
'southoutside'Нижняя часть за пределами осейГоризонталь
'eastoutside'Прямо вне осей (значение по умолчанию)Вертикальный
'westoutside'Оставленный за пределами осейВертикальный
'manual'Определенный свойством PositionВертикальный

Чтобы отобразить шкалу палитры в месте, которое не появляется в таблице, используйте свойство Position задать пользовательское местоположение. Если вы устанавливаете свойство Position, то MATLAB устанавливает свойство Location на 'manual'. Связанные оси не изменяют размер, чтобы разместить шкалу палитры, когда свойство Location установлено в 'manual'.

Местоположение оси, заданное как одно из следующих значений. Используйте это свойство задать местоположение отметок деления, меток в виде галочки и метки шкалы палитры.

  • 'out' — Отобразите отметки деления и метки на стороне шкалы палитры к за пределами фигуры. Это - значение по умолчанию.

  • \in Отобразите отметки деления и метки на стороне шкалы палитры к внутренней части фигуры.

Режим выбора для AxisLocation, заданного как одно из этих значений:

  • 'auto' Автоматически выберите местоположение.

  • 'manual' — Используйте вручную заданное местоположение. Чтобы задать местоположение, установите свойство AxisLocation.

Пользовательское местоположение и размер, заданный как четырехэлементный вектор формы [left, bottom, width, height]. left и элементы bottom задают расстояние от нижнего левого угла фигуры или к нижнему левому углу шкалы палитры. width и элементы height задают размерности шкалы палитры. Свойство Units определяет модули положения.

Если вы задаете свойство Position, то MATLAB изменяет свойство Location на 'manual'. Связанные оси не изменяют размер, чтобы разместить шкалу палитры, когда свойством Location является 'manual'.

Пример: [0.1 0.1 0.3 0.7]

Модули положения, заданные как одно из значений в этой таблице.

UnitsОписание
'normalized' (значение по умолчанию)Нормированный относительно контейнера, который обычно является фигурой. Левый нижний угол фигуры сопоставляет с (0,0), и правый верхний угол сопоставляет с (1,1).
'inches''inches'.
'centimeters''centimeters'.
'characters'

На основе размера символа системного шрифта по умолчанию.

  • Ширина символов = ширина буквы x.

  • Высота символа = расстояние между базовыми линиями двух строк текста.

'points''points'. Один пункт равен 1/72 дюйма.
'pixels'

'pixels'.

Начиная с версии R2015b, значения размеров в пикселях не зависят от вашего системного разрешения в системах Windows® и Macintosh.

  • В системах Windows пиксель составляет 1/72 дюйма.

  • В системах Macintosh пиксель составляет 1/72 дюйма.

  • В системах Linux® размер пикселя определяется вашим системным разрешением.

Все модули измеряются от нижнего левого угла контейнерного окна.

Это свойство влияет на свойство Position. Если вы изменяете модули, то это - хорошая практика, чтобы возвратить его в ее значение по умолчанию после завершения вашего вычисления, чтобы предотвратить влияние на другие функции, которые принимают, что Units является значением по умолчанию.

Если вы задаете свойства Position и Units как пары Name,Value при создании объекта, то порядок вопросов спецификации. Если вы хотите задать положение с конкретными модулями, то необходимо установить свойство Units перед свойством Position.

Цвет и моделирование

развернуть все

Цвет отметок деления, текста и схемы поля, заданной как триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название.

Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

  • Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].

  • Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0 до F. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80' и '#f80' эквивалентны.

Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

Название цветаКраткое названиеТриплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'Не применяетсяНе применяетсяНе применяетсяНет цвета

Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.

Триплет RGBШестнадцатеричный цветовой кодВнешний вид
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

Пример: [0 1 0]

Пример: 'green'

Пример: '#00FF00'

Схема поля, заданная как одно из этих значений:

  • 'on' — Отобразите схему поля вокруг шкалы палитры.

  • 'off' Не отображайте схему поля вокруг шкалы палитры.

Ширина схемы поля, заданной как положительное значение в модулях точки. Один пункт равен 1/72 дюйма.

Пример: 1.5

Интерактивность

развернуть все

Состояние видимости, заданное в качестве одного из следующих значений:

  • 'on' — Отображать объект.

  • 'off' — Скрыть объект, не удаляя его. Вы по-прежнему можете получать доступ к свойствам невидимого объекта.

Контекстное меню, заданное как объект ContextMenu. Используйте это свойство для отображения контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по объекту. Создайте контекстное меню с помощью функции uicontextmenu.

Примечание

Если для свойства PickableParts задано значение 'none', или если для свойства HitTest установлено значение 'off', контекстное меню не отображается.

Состояние выбора, заданное как одно из следующих значений:

  • 'on' — Выбран. Если вы кликаете на объект, находясь в режиме редактирования графика, MATLAB устанавливает для свойства Selected значение 'on'. Если для свойства SelectionHighlight задано значение 'on', MATLAB отображает маркеры выделения вокруг объекта.

  • off' — Не выбран.

Отображение маркеров выделения, заданное как одно из следующих значений:

  • 'on' — Отображать маркеры выделения, если для свойства Selected задано значение 'on'.

  • 'off' — Никогда не отображать маркеры выделения, даже если для свойства Selected задано значение 'on'.

Коллбэки

развернуть все

Обратный вызов по клику мыши, заданный как одно из следующих значений:

  • Указатель на функцию

  • Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы

  • Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)

Используйте это свойство для выполнения кода при клике по объекту. Если вы задаете это свойство с помощью указателя на функцию, то MATLAB передает два аргумента функции обратного вызова при выполнении обратного вызова:

  • Объект, по которому кликают — свойства Access объекта, по которому кликают, из функции обратного вызова.

  • Данные о событиях — Пустой аргумент. Замените его на символ тильды (~) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.

Дополнительные сведения о том, как использовать указатели на функцию для определения функций обратного вызова, см. в разделе "Определение обратного вызова".

Примечание

Если для свойства PickableParts задано значение 'none', или если для свойства HitTest задано значение 'off', этот обратный вызов не выполняется.

Функция создания объекта, заданная как одно из этих значений:

  • Указатель на функцию.

  • Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.

  • Вектор символов, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.

Для получения дополнительной информации об определении коллбэка как указатель на функцию, массив ячеек или вектор символов, видит Определение Коллбэка.

Это свойство задает функцию обратного вызова, чтобы выполниться, когда MATLAB создает объект. MATLAB инициализирует все значения свойств перед выполнением обратного вызова CreateFcn. Если вы не задаете свойство CreateFcn, то MATLAB выполняет функцию создания по умолчанию.

Настройка свойства CreateFcn в существующем компоненте не имеет никакого эффекта.

Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к объекту, который создается с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте функцию gcbo, чтобы получить доступ к объекту.

Функция удаления объекта, заданная как одно из этих значений:

  • Указатель на функцию.

  • Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.

  • Вектор символов, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.

Для получения дополнительной информации об определении коллбэка как указатель на функцию, массив ячеек или вектор символов, видит Определение Коллбэка.

Это свойство задает функцию обратного вызова, чтобы выполниться, когда MATLAB удаляет объект. MATLAB выполняет обратный вызов DeleteFcn перед уничтожением свойств объекта. Если вы не задаете свойство DeleteFcn, то MATLAB выполняет функцию удаления по умолчанию.

Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к объекту, который удаляется с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте функцию gcbo, чтобы получить доступ к объекту.

Контроль выполнения обратного вызова

развернуть все

Прерывание коллбэка, заданное как 'off' или 'on'. Свойство «Прерывание» определяет, можно ли прерывать выполняемый обратный вызов.

Рассмотрите эти состояния коллбэка где:

  • Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.

  • Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.

Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Свойство Interruptible объекта, владеющего рабочим коллбэком, определяет, разрешено ли прерывание. Свойство «Прерывание» имеет два возможных значения:

  • 'off' Рабочий коллбэк не может быть прерван. MATLAB завершает выполнение обратного вызова без каких-либо прерываний. Свойство BusyAction объекта, владеющего прерыванием обратного вызова, определяет, отбрасывается ли это или вставило очередь.

  • 'on' — Рабочий коллбэк может быть прерван. Прерывание происходит на следующем этапе, где MATLAB обрабатывает очередь. Например, когда у вас есть команда, такая как drawnow, figure, getframe, waitfor или pause.

    • Если текущий обратный вызов содержит одну из этих команд, MATLAB останавливает выполнение обратного вызова в этой точке и выполняет прерывание обратного вызова. MATLAB возобновляет выполнение обратного вызова при завершении прерывания.

    • Если текущий обратный вызов не содержит одну из этих команд, MATLAB завершает выполнение обратного вызова без прерывания.

Постановка обратного вызова в очередь задается как 'queue' или 'cancel'. Свойство BusyAction определяет, как MATLAB обрабатывает выполнение прерывания обратных вызовов. Существует два состояния обратного вызова:

  • Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.

  • Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.

Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Свойство Interruptible объекта, владеющего рабочим коллбэком, определяет, разрешено ли прерывание. Если прерывание не разрешено, то свойство BusyAction объекта, владеющего прерыванием обратного вызова, определяет, отбрасывается ли это или вставило очередь. Это возможные значения свойства BusyAction:

  • 'queue' — Помещает прерывание обратного вызова в очередь, чтобы быть обработанным после рабочего выполнения концов коллбэка.

  • отмена Не выполняет прерывание обратного вызова.

Возможность осуществить захват кликов мыши, заданная как одно из следующих значений:

  • 'visible' — Захватите клики мыши только, когда видимый. Свойство Visible должно быть установлено в 'on'. Свойство HitTest определяет, отвечает ли объект ColorBar на нажатие кнопки или если предок делает.

  • 'none' — Невозможно захватить клики мыши. Нажатие на объект ColorBar передает нажатие кнопки объекту позади него в текущем представлении окна рисунка. Свойство HitTest объекта ColorBar не имеет никакого эффекта.

Ответ на захваченные клики мыши, заданный как одно из следующих значений:

  • 'on' — Инициируйте коллбэк ButtonDownFcn объекта ColorBar. Если вы определили свойство UIContextMenu, активируйте контекстное меню.

  • 'off' Инициируйте коллбэки для самого близкого предка объекта ColorBar, который имеет один из них:

    • Набор свойств HitTest к 'on'

    • Набор свойств PickableParts к значению, которое позволяет предку захватить клики мыши

Примечание

Свойство PickableParts определяет, может ли объект ColorBar захватить клики мыши. Если это невозможно, свойство HitTest никоим образом на это не влияет.

Это свойство доступно только для чтения.

Удаление статуса, возврат на 'off' или 'on'. MATLAB задает значение свойства BeingDeleted 'on', когда обратный вызов DeleteFcn начинает выполнение. Значение свойства BeingDeleted остается 'on' до того момента, как объект перестанет существовать.

Проверьте значение свойства BeingDeleted, чтобы убедиться, что объект не будет удален до запроса или изменения.

Родительский элемент/Дочерний элемент

развернуть все

Родительский элемент, заданный как объект Figure, объект Panel или объект Tab.

Объект ColorBar должен иметь тот же родительский элемент как связанные оси. Если вы изменяете родительский элемент связанных осей, то объект ColorBar автоматически обновляет, чтобы использовать тот же родительский элемент.

У объекта нет дочерних элементов. Вы не можете задать это свойство.

Видимость указателя на объект в свойстве Children родителя, заданная как одно из следующих значений:

  • on' — указатель на объект всегда отображается.

  • off' — указатель на объект всегда невидим. Эта опция предназначена для предотвращения непреднамеренных изменений в пользовательском интерфейсе другой функцией. Установите значение 'off' в HandleVisibility, чтобы временно скрыть указатель в течение выполнения этой функции.

  • callback' — указатель на объект виден из обратных вызовов или функций, вызываемых обратными вызовами, но не из функций, инициируемых из командной строки. Эта опция блокирует доступ к объекту в командной строке, но разрешает функциям обратного вызова получать доступ к нему.

Если объект не указан в свойстве Children родителя, то функции, которые получают указатели на объекты путем поиска иерархии объектов или запросов свойств указателя, не могут вернуть его. Примеры таких функций включают get, findobj, gca, gcf, gco, newplot, cla, clf и функции close.

Скрытые указатели на объекты все еще действительны. Установите значение корневого свойства ShowHiddenHandles на 'on', чтобы отобразить все указатели на объекты независимо от значения свойства HandleVisibility.

Идентификаторы

развернуть все

Это свойство доступно только для чтения.

Тип графического объекта, возвращенного как 'colorbar'.

Используйте это свойство для поиска объектов в иерархии. Например, можно использовать функцию findobj, чтобы найти объекты, которые имеют определенное значение свойства Type.

Идентификатор объекта, заданный как вектор символов или скаляр строки. Можно задать уникальное значение Tag, чтобы служить идентификатором для объекта. Когда вам нужен доступ к объекту в другом месте вашего кода, вы можете использовать функцию findobj для поиска объекта на основе значения тега.

Пользовательские данные, заданные как любой массив MATLAB. Например, можно задать скаляр, вектор, матрицу, массив ячеек, символьный массив, таблицу или структуру. Используйте это свойство хранить произвольные данные на объекте.

Если вы работаете в App Designer, создаете публичные или частные свойства в приложении, чтобы осуществлять обмен данными вместо того, чтобы использовать свойство UserData. Для получения дополнительной информации смотрите, Осуществляют обмен данными В рамках Приложений App Designer.

Введенный в R2014b