3-D точка или линейный график
plot3(X,Y,Z)
plot3(X,Y,Z,LineSpec)
plot3(X1,Y1,Z1,...,Xn,Yn,Zn)
plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec1,...,Xn,Yn,Zn,LineSpecn)
plot3(___,Name,Value)
plot3(ax,___)
p = plot3(___)
plot3(
графики координируют на 3-D пробеле.X
,Y
,Z
)
Чтобы построить набор координат, соединенных с методической точностью сегменты, задайте X
, Y
и Z
как векторы той же длины.
Чтобы построить несколько наборов координат на том же наборе осей, задайте по крайней мере один из X
, Y
или Z
как матрица и другие как векторы.
plot3(
присваивает определенные стили линии, маркеры, и окрашивает к каждому триплету X
1,Y
1,Z
1,LineSpec
1,...,X
n,Y
n,Z
n,LineSpec
n)XYZ
. Можно задать LineSpec
для некоторых триплетов и не использовать его для других. Например, plot3(X1,Y1,Z1,'o',X2,Y2,Z2)
задает маркеры для первого триплета, но не для второго триплета.
plot3(___,
задает свойства Name,Value
)Line
с помощью одного или нескольких аргументов пары "имя-значение". Задайте свойства после всех других входных параметров. Для списка свойств смотрите Line Properties.
plot3(
отображает график в целевых осях. Задайте оси в качестве первого аргумента в любом из предыдущих синтаксисов.ax
,___)
возвращает объект p
= plot3(___)Line
или массив объектов Line
. Используйте p
, чтобы изменить свойства графика после создания его. Для списка свойств смотрите Line Properties.
Задайте t
как вектор значений между 0 и 10. Задайте st
и ct
как векторы значений косинуса и синуса. Затем постройте st
, ct
и t
.
t = 0:pi/50:10*pi; st = sin(t); ct = cos(t); plot3(st,ct,t)
Создайте два набора x-, y-, и z-координаты.
t = 0:pi/500:pi; xt1 = sin(t).*cos(10*t); yt1 = sin(t).*sin(10*t); zt1 = cos(t); xt2 = sin(t).*cos(12*t); yt2 = sin(t).*sin(12*t); zt2 = cos(t);
Вызовите функцию plot3
и задайте последовательные триплеты XYZ
.
plot3(xt1,yt1,zt1,xt2,yt2,zt2)
Создайте матричный X
, содержащий три строки x-координат. Создайте матричный Y
, содержащий три строки y-координат.
t = 0:pi/500:pi; X(1,:) = sin(t).*cos(10*t); X(2,:) = sin(t).*cos(12*t); X(3,:) = sin(t).*cos(20*t); Y(1,:) = sin(t).*sin(10*t); Y(2,:) = sin(t).*sin(12*t); Y(3,:) = sin(t).*sin(20*t);
Создайте матричный Z
, содержащий z-координаты для всех трех наборов.
Z = cos(t);
Постройте все три набора координат на том же наборе осей.
plot3(X,Y,Z)
Создайте векторы xt
, yt
и zt
.
t = 0:pi/500:40*pi; xt = (3 + cos(sqrt(32)*t)).*cos(t); yt = sin(sqrt(32) * t); zt = (3 + cos(sqrt(32)*t)).*sin(t);
Отобразите данные на графике и используйте команду axis equal
, чтобы расположить модули метки деления с интервалами одинаково вдоль каждой оси. Затем задайте метки для каждой оси.
plot3(xt,yt,zt) axis equal xlabel('x(t)') ylabel('y(t)') zlabel('z(t)')
Создайте векторы t
, xt
и yt
, и постройте точки в тех векторах с помощью круговых маркеров.
t = 0:pi/20:10*pi;
xt = sin(t);
yt = cos(t);
plot3(xt,yt,t,'o')
Создайте векторы t
, xt
и yt
, и постройте точки в тех векторах как синяя строка с круговыми маркерами с 10 точками. Используйте шестнадцатеричный цветовой код, чтобы задать голубой цвет заливки для маркеров.
t = 0:pi/20:10*pi; xt = sin(t); yt = cos(t); plot3(xt,yt,t,'-o','Color','b','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','#D9FFFF')
Создайте векторный t
. Затем используйте t
, чтобы вычислить два набора значений X и Y.
t = 0:pi/20:10*pi; xt1 = sin(t); yt1 = cos(t); xt2 = sin(2*t); yt2 = cos(2*t);
Постройте эти два множества значений. Используйте строку по умолчанию для первого набора и задайте пунктирную линию для второго набора.
plot3(xt1,yt1,t,xt2,yt2,t,'--')
Создайте векторы t
, xt
и yt
, и отобразите данные на графике в тех векторах. Возвратите линию на графике в выходной переменной p
.
t = linspace(-10,10,1000); xt = exp(-t./10).*sin(5*t); yt = exp(-t./10).*cos(5*t); p = plot3(xt,yt,t);
Измените ширину линии на 3
.
p.LineWidth = 3;
Используйте функцию subplot
, чтобы создать две оси, ax1
и ax2
. Постройте отдельные графики в осях путем определения объекта осей в качестве первого аргумента к plot
3.
% Left plot ax1 = subplot(1,2,1); t = 0:pi/20:10*pi; xt1 = sin(t); yt1 = cos(t); plot3(ax1,xt1,yt1,t) title(ax1,'Helix With 5 Turns') % Right plot ax2 = subplot(1,2,2); t = 0:pi/20:10*pi; xt2 = sin(2*t); yt2 = cos(2*t); plot3(ax2,xt2,yt2,t) title(ax2,'Helix With 10 Turns')
Создайте x
и y
как векторы случайных значений между 0
и 1
. Создайте z
как вектор случайных значений длительности.
x = rand(1,10); y = rand(1,10); z = duration(rand(10,1),randi(60,10,1),randi(60,10,1));
Постройте x
, y
и z
, и задайте формат для оси z как минуты и секунды. Затем добавьте подписи по осям и включите сетку, чтобы облегчить визуализировать точки в поле графика.
plot3(x,y,z,'o','DurationTickFormat','mm:ss') xlabel('X') ylabel('Y') zlabel('Duration') grid on
Создайте векторы xt
, yt
и zt
. Постройте значения, задав сплошную линию с круговыми маркерами с помощью аргумента LineSpec
. Задайте свойство MarkerIndices
поместить один маркер в 200-й точке данных.
t = 0:pi/500:pi; xt(1,:) = sin(t).*cos(10*t); yt(1,:) = sin(t).*sin(10*t); zt = cos(t); plot3(xt,yt,zt,'-o','MarkerIndices',200)
X
— x - координатыx-, заданные как скаляр, вектор или матрица. Размер и форма X
зависят от формы ваших данных и типа графика, который вы хотите создать. Эта таблица описывает наиболее распространенные ситуации.
Тип графика | Как задать координаты |
---|---|
Одна точка | Задайте plot3(1,2,3,'o') |
Один набор точек | Задайте plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9]) |
Несколько наборов точек (использование векторов) | Задайте последовательные наборы plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12]) |
Несколько наборов точек (использование матриц) | Задайте по крайней мере один из plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12]) |
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
Y
— y - координатыy-, заданные как скаляр, вектор или матрица. Размер и форма Y
зависят от формы ваших данных и типа графика, который вы хотите создать. Эта таблица описывает наиболее распространенные ситуации.
Тип графика | Как задать координаты |
---|---|
Одна точка | Задайте plot3(1,2,3,'o') |
Один набор точек | Задайте plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9]) |
Несколько наборов точек (использование векторов) | Задайте последовательные наборы plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12]) |
Несколько наборов точек (использование матриц) | Задайте по крайней мере один из plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12]) |
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
Z
— z - координатыz-, заданные как скаляр, вектор или матрица. Размер и форма Z
зависят от формы ваших данных и типа графика, который вы хотите создать. Эта таблица описывает наиболее распространенные ситуации.
Тип графика | Как задать координаты |
---|---|
Одна точка | Задайте plot3(1,2,3,'o') |
Один набор точек | Задайте plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9]) |
Несколько наборов точек (использование векторов) | Задайте последовательные наборы plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12]) |
Несколько наборов точек (использование матриц) | Задайте по крайней мере один из plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12]) |
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
LineSpec
Стиль линии, маркер и цветСтиль линии, цвет и маркер задается как символ или строка символов. Символы могут появиться в любом порядке. Вы не должны задавать все три характеристики (стиль линии, маркер и цвет). Например, если вы не используете стиль линии и задаете маркер, затем график показывает только маркер и никакую строку.
Пример: '--or'
является красной пунктирной линией с круговыми маркерами
Стиль линии | Описание |
---|---|
- | Сплошная линия (значение по умолчанию) |
-- | Пунктирная линия |
: | Пунктирная линия |
-. | Штрихпунктирная линия |
Маркер | Описание |
---|---|
o | Круг |
+ | Знак «плюс» |
* | Звездочка |
. | Точка |
x | Крест |
s | Квадрат |
d | Ромб |
^ | Треугольник, направленный вверх |
v | Нисходящий треугольник |
> | Треугольник, указывающий вправо |
< | Треугольник, указывающий влево |
p | Пентаграмма |
h | Гексаграмма |
Цвет | Описание |
---|---|
| желтый |
| пурпурный |
| голубой |
| красный |
| зеленый |
| синий |
| белый |
| черный |
ax
— Целевые осиОбъект осей
Целевые оси, заданные как объект Axes
. Если вы не задаете оси и если текущей системой координат являются Оси декартовой системы координат, то функция plot
использует текущую систему координат.
Укажите необязательные аргументы в виде пар ""имя, значение"", разделенных запятыми.
Имя (Name) — это имя аргумента, а значение (Value) — соответствующее значение.
Name
должен появиться в кавычках. Вы можете задать несколько аргументов в виде пар имен и значений в любом порядке, например: Name1, Value1, ..., NameN, ValueN.
plot3([1 2],[3 4],[5 6],'Color','red')
задает красную линию для графика.Перечисленные здесь свойства являются только подмножеством. Для полного списка смотрите Line Properties.
'Color'
— Цвет[0 0.4470 0.7410]
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет, заданный как триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Цвет, который вы задаете, устанавливает цвет линии. Это также устанавливает цвет обводки маркера, когда свойство MarkerEdgeColor
установлено в 'auto'
.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
'LineWidth'
'LineWidth' 0.5
(значение по умолчанию) | положительное значениеШирина линии, заданная как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма. Если у линии есть маркеры, ширина линии также влияет на края маркера.
'MarkerSize'
'MarkerSize' 6
(значение по умолчанию) | положительное значениеРазмер маркера, заданный как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма.
MarkerEdgeColor
Цвет контура маркера'auto'
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет контура маркера, заданный как 'auto'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Значение по умолчанию 'auto'
использует тот же цвет в качестве свойства Color
.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
'MarkerFaceColor'
Цвет заливки маркера'none'
(значение по умолчанию) | 'auto'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет заливки маркера, заданный как 'auto'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Опция 'auto'
использует тот же цвет в качестве свойства Color
родительских осей. Если вы задаете 'auto'
, и поле графика осей невидимо, цвет заливки маркера является цветом фигуры.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Используйте NaN
или Inf
, чтобы создать пропуски в строках. Например, этот код строит график с пропуском между z=2
и z=4
.
plot3([1 2 3 4 5],[1 2 3 4 5],[1 2 NaN 4 5])
plot3
использует цвета и стили линии на основе свойств ColorOrder
и LineStyleOrder
осей. Это циклически повторяется через цвета с первым стилем линии. Затем это циклически повторяется через цвета снова с каждым дополнительным стилем линии.
Можно изменить цвета по умолчанию и стили линии путем установки значений по умолчанию для свойств ColorOrder
и LineStyleOrder
. Например, чтобы установить стили линии по умолчанию на сплошную линию с маркерами звездочки, пунктирная линия и круговые маркеры без строки, используют эту команду:
set(groot,'defaultAxesLineStyleOrder',{'-*',':','o'})
Указания и ограничения по применению:
Эта функция принимает массивы графического процессора, но не работает на графическом процессоре.
Для получения дополнительной информации смотрите функции MATLAB Выполнения на графическом процессоре (Parallel Computing Toolbox).
Указания и ограничения по применению:
Эта функция работает с распределенными массивами, но выполняет в клиенте MATLAB.
Для получения дополнительной информации смотрите функции MATLAB Выполнения с Распределенными Массивами (Parallel Computing Toolbox).
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.