Вращение между 2 векторами

Вращение виртуального мира между двумя 3-D векторами

Библиотека

Simulink® 3D Animation™

Описание

Берет вход двух векторов 3 на 1 и возвращает вращение виртуального мира (заданный как четырехэлементная ось определения вектора и угол), который необходим, чтобы преобразовать первый входной вектор к второму входному вектору.

Чтобы открыть диалоговое окно Block Parameters, дважды кликните блок.

Расширенные возможности

Представленный в R2006a

Для просмотра документации необходимо авторизоваться на сайте