Внешний вид и поведение графика графика
GraphPlot
свойства управляют внешним видом и поведением построенных диаграмм. Путем изменения значений свойств можно изменить аспекты отображения графика. Используйте запись через точку для ссылки на конкретный объект и свойство:
G = graph([1 1 1 1 5 5 5 5],[2 3 4 5 6 7 8 9]); h = plot(G); c = h.EdgeColor; h.EdgeColor = 'k';
NodeColor
'NodeColor'
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрица | 'flat'
| 'none'
Цвет узла в виде одного из этих значений:
'none'
— Узлы не чертятся.
'flat'
— Цвет каждого узла зависит от значения NodeCData
.
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одного узла. Размером матрицы является numnodes(G)
- 3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все узлы используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; например, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#
) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0
к F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0]
| '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0]
| '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1]
| '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1]
| '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1]
| '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0]
| '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0]
| '#000000'
| |
'white' | 'w' | [1 1 1]
| '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410]
| '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980]
| '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250]
| '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560]
| '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880]
| '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330]
| '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840]
| '#A2142F' |
Пример: plot(G,'NodeColor','k')
создает график графика с узлами с неизвестным потоком.
Marker
— Символ маркера узла'o'
(значение по умолчанию) | вектор символов | массив ячеек | представляет вектор в виде строкиСимвол маркера узла в виде одного из значений, перечисленных в этой таблице, или как массив ячеек или вектор строки таких значений. Значение по умолчанию должно использовать круговые маркеры в вершинах графика. Задайте массив ячеек из символьных векторов или вектор строки, чтобы использовать различные маркеры в каждом узле.
Значение | Описание |
---|---|
'o' | Круг |
'+' | Знак «плюс» |
'*' | Звездочка |
'.' | Точка |
'x' | Крест |
'square' или 's' | Квадрат |
'diamond' или 'd' | Ромб |
'^' | Треугольник, направленный вверх |
'v' | Нисходящий треугольник |
'>' | Треугольник, указывающий вправо |
'<' | Треугольник, указывающий влево |
'pentagram' или 'p' | Пятиконечная звезда (пентаграмма) |
'hexagram' или 'h' | Шестиконечная звезда (гексаграмма) |
'none' | Никакие маркеры |
Пример: '+'
Пример: 'diamond'
MarkerSize
— Размер маркера узлаРазмер маркера узла в виде положительного значения в модулях точки или как вектор таких значений. Задайте вектор, чтобы использовать различные размеры маркера в каждом узле в графике. Значение по умолчанию MarkerSize
4 для графиков с 100 или меньшим количеством узлов и 2
для графиков больше чем с 100 узлами.
Пример: 10
NodeCData
— Цветные данные маркеров узлаЦветные данные маркеров узла в виде вектора с длиной равняются количеству узлов в графике. Значения в NodeCData
отобразитесь линейно в цветах в текущей палитре, приводящей к различным цветам для каждого узла в построенной диаграмме.
EdgeColor
'EdgeColor'
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрица | 'flat'
| 'none'
Цвет обводки в виде одного из этих значений:
'none'
— Ребра не чертятся.
'flat'
— Цвет каждого ребра зависит от значения EdgeCData
.
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одного ребра. Размером матрицы является numedges(G)
- 3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все ребра используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; например, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#
) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0
к F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0]
| '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0]
| '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1]
| '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1]
| '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1]
| '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0]
| '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0]
| '#000000'
| |
'white' | 'w' | [1 1 1]
| '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410]
| '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980]
| '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250]
| '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560]
| '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880]
| '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330]
| '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840]
| '#A2142F' |
Пример: plot(G,'EdgeColor','r')
создает график графика с красными ребрами.
LineStyle
— Стиль линии'-'
(значение по умолчанию) | '--'
| ':'
| '-.'
| 'none'
| массив ячеек | представляет вектор в виде строкиСтиль линии в виде одного из стилей линии, перечисленных в этой таблице, или как массив ячеек или вектор строки таких значений. Задайте массив ячеек из символьных векторов или вектор строки, чтобы использовать различные стили линии в каждом ребре.
'characters' | Стиль линии | Получившаяся линия |
---|---|---|
'-' | Сплошная линия |
|
'--' | Пунктирная линия |
|
':' | Пунктирная линия |
|
'-.' | Штрих-пунктирная линия |
|
'none' | Никакая линия | Никакая линия |
LineWidth
— Ширина линии ребра
(значение по умолчанию) | положительное значение | векторШирина линии ребра в виде положительного значения в модулях точки, или как вектор таких значений. Задайте вектор, чтобы использовать различную ширину линии в каждом ребре в графике.
Пример: 0.75
EdgeAlpha
— Прозрачность ребер графика
(значение по умолчанию) | скалярное значение между 0
и 1
включительноПрозрачность ребер графика в виде скалярного значения между 0
и 1
включительно. Значение 1
означает полностью непрозрачный и 0
означает абсолютно прозрачная (невидимая операция).
Пример: 0.25
EdgeCData
— Цветные данные линий ребраЦветные данные линий ребра в виде вектора с длиной равняются количеству ребер в графике. Значения в EdgeCData
отобразитесь линейно в цветах в текущей палитре, приводящей к различным цветам для каждого ребра в построенной диаграмме.
ArrowSize
ArrowSize Размер стрелы в виде положительного значения в модулях точки или как вектор таких значений. Как вектор, ArrowSize
задает размер стрелы для каждого ребра в графике. Значение по умолчанию ArrowSize
7
для графиков с 100 или меньшим количеством узлов и 4
для графиков больше чем с 100 узлами.
ArrowSize
только влияет на ориентированных графов.
Пример: 15
ArrowPosition
— Положение стрелы вдоль ребра
(значение по умолчанию) | скаляр | векторПоложение стрелы вдоль ребра в виде значения в области значений [0 1]
или как вектор таких значений с длиной равняются количеству ребер. Значение около 0 стрел мест ближе к исходному узлу и значению около 1 стрелы мест ближе к целевому узлу. Значением по умолчанию является 0.5
так, чтобы стрелы были промежуточными между входными и выходными узлами.
ArrowPosition
только влияет на ориентированных графов.
ShowArrows
— Переключите отображение стрел на ориентированных ребрахПереключите отображение стрел на ориентированных ребрах в виде 'off'
или 'on'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно true
, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
Для ориентированных графов значением по умолчанию является 'on'
так, чтобы стрелы были отображены, но можно задать значение 'off'
спрятать стрелы на ориентированных ребрах. Для неориентированных графов ShowArrows
всегда 'off'
.
XData
— x-координата узловXData
и YData
должен быть задан вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
x-координата узлов в виде вектора с длиной равняется количеству узлов в графике.
YData
— y-координата узловXData
и YData
должен быть задан вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
y-координата узлов в виде вектора с длиной равняется количеству узлов в графике.
ZData
— z-координата узловXData
и YData
должен быть задан вместе так, чтобы каждый узел имел допустимое (x, y) координата. Опционально, можно задать ZData
для 3-D координат.
z-координата узлов в виде вектора с длиной равняется количеству узлов в графике.
NodeLabel
— Метки узлаУзел помечает в виде числового вектора или массива ячеек из символьных векторов. Длина NodeLabel
должно быть равно количеству узлов в графике. NodeLabel
по умолчанию массив ячеек, содержащий идентификаторы узла для вершин графика:
Для узлов без имен (то есть, G.Nodes
не содержит Name
переменная), метки узла являются значениями unique(G.Edges.EndNodes)
содержавшийся в массиве ячеек.
Для именованных узлов метками узла является G.Nodes.Name'
.
Пример: {'A', 'B', 'C'}
Пример: [1 2 3]
Пример: plot(G,'NodeLabels',G.Nodes.Name)
помечает узлы их именами.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| cell
NodeLabelMode
— Режим выбора для меток узла'auto'
(значение по умолчанию) | 'manual'
Режим выбора для узла помечает в виде 'auto'
(значение по умолчанию) или 'manual'
. Задайте NodeLabelMode
как 'auto'
заполнить NodeLabel
с идентификаторами узла для вершин графика (числовые индексы узла или имена узла). Определение NodeLabelMode
как 'manual'
не изменяет значения в NodeLabel
.
NodeLabelColor
— Цвет меток узла
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрицаМетка Node окрашивает в виде одного из этих значений:
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одной метки узла. Размером матрицы является numnodes(G)
- 3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все метки узла используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; например, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#
) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0
к F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0]
| '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0]
| '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1]
| '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1]
| '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1]
| '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0]
| '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0]
| '#000000'
| |
'white' | 'w' | [1 1 1]
| '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410]
| '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980]
| '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250]
| '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560]
| '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880]
| '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330]
| '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840]
| '#A2142F' |
Пример: plot(G,'NodeLabel',C,'NodeLabelColor','m')
создает график графика с пурпурными марками узла.
EdgeLabel
— Метки ребра{}
(значение по умолчанию) | вектор | массив ячеек из символьных векторовРебро помечает в виде числового вектора или массива ячеек из символьных векторов. Длина EdgeLabel
должно быть равно количеству ребер в графике. EdgeLabel
по умолчанию массив пустой ячейки (никакие метки ребра не отображены).
Пример: {'A', 'B', 'C'}
Пример: [1 2 3]
Пример: plot(G,'EdgeLabels',G.Edges.Weight)
помечает ребра графика их весами.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| cell
EdgeLabelMode
— Режим выбора для меток ребра'manual'
(значение по умолчанию) | 'auto'
Режим выбора для ребра помечает в виде 'manual'
(значение по умолчанию) или 'auto'
. Задайте EdgeLabelMode
как 'auto'
заполнить EdgeLabel
с весом ребра в G.Edges.Weight
(при наличии), или индексы ребра G.Edges(k,:)
(если никакие веса не доступны). Определение EdgeLabelMode
как 'manual'
не изменяет значения в EdgeLabel
.
EdgeLabelColor
— Цвет меток ребра
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | название цвета | матрицаМетка ребра окрашивает в виде одного из этих значений:
матрица — Каждой строкой является триплет RGB, представляющий цвет одной метки ребра. Размером матрицы является numedges(G)
- 3
.
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета — Все метки ребра используют заданный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; например, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или строковым скаляром, который запускается с символа хеша (#
) сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут лежать в диапазоне от 0
к F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0]
| '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0]
| '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1]
| '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1]
| '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1]
| '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0]
| '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0]
| '#000000'
| |
'white' | 'w' | [1 1 1]
| '#FFFFFF' |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410]
| '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980]
| '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250]
| '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560]
| '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880]
| '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330]
| '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840]
| '#A2142F' |
Пример: plot(G,'EdgeLabel',C,'EdgeLabelColor','m')
создает график графика с пурпурными марками ребра.
Interpreter
— Интерпретация текстовых символов'tex'
(значение по умолчанию) | 'latex'
| 'none'
Интерпретация текстовых символов в виде одного из этих значений:
'tex'
— Интерпретируйте символы с помощью подмножества разметки TeX.
'latex'
— Интерпретируйте символы, использующие разметку LATEX.
'none'
— Отобразите буквенные символы.
По умолчанию MATLAB поддерживает подмножество разметки TeX. Используйте синтаксис TeX, чтобы добавить верхние индексы и индексы, изменить тип шрифта и окрасить и включать специальные символы в текст.
Модификаторы остаются в силе до конца текста. Верхние индексы и индексы являются исключением, потому что они изменяют только следующий символ или символы в фигурных скобках. Когда вы устанавливаете интерпретатор на 'tex'
, поддерживаемые модификаторы следующие.
Модификатор | Описание | Пример |
---|---|---|
^{ } | Верхний индекс | 'text^{superscript}' |
_{ } | Индекс | 'text_{subscript}' |
\bf | Bold font | '\bf text' |
\it | Курсивный шрифт | '\it text' |
\sl | Наклонный шрифт (обычно то же самое как курсивный шрифт) | '\sl text' |
\rm | Обычный шрифт | '\rm text' |
| Название шрифта — Замена с именем семейства шрифтов. Можно использовать это в сочетании с другими модификаторами. | '\fontname{Courier} text' |
| Размер шрифта — Замена со значением числового скаляра в модулях точки. | '\fontsize{15} text' |
| Цвет шрифта — Замена с одним из этих цветов: red , green , yellow Пурпурный , blue , black , white серый , darkGreen , orange , или lightBlue . | '\color{magenta} text' |
\color[rgb]{specifier} | Цвет пользовательского шрифта — Замена с трехэлементным триплетом RGB. | '\color[rgb]{0,0.5,0.5} text' |
Эта таблица приводит поддерживаемые специальные символы для 'tex'
интерпретатор.
Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ | Последовательность символов | Символ |
---|---|---|---|---|---|
| α |
| υ |
| ~ |
| ∠ |
|
| ≤ | |
|
|
| χ |
| ∞ |
| β |
| ψ |
| ♣ |
| γ |
| ω |
| ♦ |
| δ |
| Γ |
| ♥ |
| ϵ |
| Δ |
| ♠ |
| ζ |
| Θ |
| ↔ |
| η |
| Λ |
| ← |
| θ |
| Ξ |
| ⇐ |
| ϑ |
| Π |
| ↑ |
| ι |
| Σ |
| → |
| κ |
| ϒ |
| ⇒ |
| λ |
| Φ |
| ↓ |
| µ |
| Ψ |
| º |
| ν |
| Ω |
| ± |
| ξ |
| ∀ |
| ≥ |
| π |
| ∃ |
| ∝ |
| ρ |
| ∍ |
| ∂ |
| σ |
| ≅ |
| • |
| ς |
| ≈ |
| ÷ |
| τ |
| ℜ |
| ≠ |
| ≡ |
| ⊕ |
| ℵ |
| ℑ |
| ∪ |
| ℘ |
| ⊗ |
| ⊆ |
| ∅ |
| ∩ |
| ∈ |
| ⊇ |
| ⊃ |
| ⌈ |
| ⊂ |
| ∫ |
| · |
| ο |
| ⌋ |
| ¬ |
| ∇ |
| ⌊ |
| x |
| ... |
| ⊥ |
| √ |
| ´ |
| ∧ |
| ϖ | \0 | ∅ |
| ⌉ |
| 〉 |
| | |
| ∨ |
| 〈 |
| © |
Чтобы использовать разметку LATEX, установите Interpreter
свойство к 'latex'
. Используйте долларовые символы вокруг текста, например, используйте '$\int_1^{20} x^2 dx$'
для встроенного режима или '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'
для режима отображения.
Отображаемый текст использует стиль шрифта LaTeX по умолчанию. FontName
FontWeight
, и FontAngle
свойства не оказывают влияние. Чтобы изменить стиль шрифта, используйте разметку LATEX.
Максимальный размер текста, который можно использовать с интерпретатором LaTeX, является 1 200 символами.
Для получения дополнительной информации о системе LaTeX, смотрите веб-сайт Проекта LaTeX по https://www.latex-project.org/.
NodeFontName
— Название шрифта меток узла'Helvetica'
(значение по умолчанию) | поддерживаемое название шрифта | 'FixedWidth'
Название шрифта узла помечает в виде поддерживаемого названия шрифта или 'FixedWidth'
. Для меток, чтобы отобразиться и распечатать правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Шрифт по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали. Например, Windows® и Linux®systems в английской локализации используют шрифт Helvetica по умолчанию.
Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, задайте 'FixedWidth'
.
Пример: 'Cambria'
NodeFontSize
— Размер шрифта для меток узла
(значение по умолчанию) | положительное число | вектор положительных чиселРазмер шрифта для узла помечает в виде положительного числа или вектора положительных чисел. Если NodeFontSize
вектор, затем каждый элемент задает размер шрифта одной метки узла.
NodeFontWeight
— Толщина текста в метках узла'normal'
(значение по умолчанию) | 'bold'
| вектор | массив ячеекТолщина текста в узле помечает в виде 'normal'
, 'bold'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'bold'
для каждого узла.
'bold'
— Более толстые символьные основы, чем нормальный
'normal'
— Нормальный вес, как задано конкретным шрифтом
Не все шрифты имеют полужирное начертание шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
NodeFontAngle
— Символьный наклон текста в метках узла'normal'
(значение по умолчанию) | 'italic'
| вектор | массив ячеекСимвольный наклон текста в узле помечает в виде 'normal'
, 'italic'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'italic'
для каждого узла.
'italic'
— Наклонные символы
'normal'
— Никакой символьный наклон
Не все шрифты имеют оба стиля шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
EdgeFontName
— Название шрифта меток ребра'Helvetica'
(значение по умолчанию) | поддерживаемое название шрифта | 'FixedWidth'
Название шрифта ребра помечает в виде поддерживаемого названия шрифта или 'FixedWidth'
. Для меток, чтобы отобразиться и распечатать правильно, необходимо выбрать шрифт, который поддерживает система. Шрифт по умолчанию зависит от конкретной операционной системы и локали. Например, Windows и Linuxsystems в английской локализации используют шрифт Helvetica по умолчанию.
Чтобы использовать шрифт фиксированной ширины, который выглядит хорошим в любой локали, задайте 'FixedWidth'
.
Пример: 'Cambria'
EdgeFontSize
— Размер шрифта для меток ребра
(значение по умолчанию) | положительное число | вектор положительных чиселРазмер шрифта для ребра помечает в виде положительного числа или вектора положительных чисел. Если EdgeFontSize
вектор, затем каждый элемент задает размер шрифта одной метки ребра.
EdgeFontWeight
— Толщина текста в метках ребра'normal'
(значение по умолчанию) | 'bold'
| вектор | массив ячеекТолщина текста в ребре помечает в виде 'normal'
, 'bold'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'bold'
для каждого ребра.
'bold'
— Более толстые символьные основы, чем нормальный
'normal'
— Нормальный вес, как задано конкретным шрифтом
Не все шрифты имеют полужирное начертание шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
EdgeFontAngle
— Символьный наклон текста в метках ребра'normal'
(значение по умолчанию) | 'italic'
| вектор | массив ячеекСимвольный наклон текста в ребре помечает в виде 'normal'
, 'italic'
, или как вектор строки или массив ячеек из символьных векторов, задающий 'normal'
или 'italic'
для каждого ребра.
'italic'
— Наклонные символы
'normal'
— Никакой символьный наклон
Не все шрифты имеют оба стиля шрифта.
Типы данных: cell
| char
| string
DisplayName
— Текст используется легендой''
(значение по умолчанию) | вектор символовТекст используется легендой в виде вектора символов. Текст появляется рядом со значком GraphPlot.
Пример: 'Text Description'
Для многострочного текста создайте вектор символов с помощью sprintf
с символом новой строки \n
.
Пример: sprintf('line one\nline two')
В качестве альтернативы можно задать текст легенды с помощью legend
функция.
Если вы задаете текст как входной параметр к legend
функция, затем легенда использует заданный текст и устанавливает DisplayName
свойство к тому же значению.
Если вы не задаете текст как входной параметр к legend
функция, затем легенда использует текст в DisplayName
свойство. Если DisplayName
свойство не содержит текста, затем легенда генерирует вектор символов. Вектор символов имеет форму 'dataN'
, где N
номер, присвоенный GraphPlot, основанному на объектах на его местоположении в списке записей легенды.
Если вы редактируете в интерактивном режиме вектор символов в существующей легенде, то MATLAB обновляет DisplayName
свойство к отредактированному вектору символов.
Annotation
— Стиль отображения значка легендыAnnotation
объектЭто свойство доступно только для чтения.
Стиль отображения значка легенды, возвращенный как Annotation
объект. Используйте этот объект включать или исключить GraphPlot из легенды.
Запросите Annotation
свойство получить Annotation
объект.
Запросите LegendInformation
свойство Annotation
объект получить LegendEntry
объект.
Задайте IconDisplayStyle
свойство LegendEntry
возразите против одного из этих значений:
'on'
— Включайте объект GraphPlot в легенду как одна запись (значение по умолчанию).
'off'
— Не включайте объект GraphPlot в легенду.
'children'
— Включайте только дочерние элементы объекта GraphPlot как отдельные записи в легенде.
Если легенда уже существует, и вы изменяете IconDisplayStyle
при установке затем необходимо вызвать legend
обновить отображение.
Visible
— Состояние видимости'on'
(значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияСостояние видимости в виде 'on'
или 'off'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно true
, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
— Отобразите объект.
'off'
— Скройте объект, не удаляя его. Вы по-прежнему можете получать доступ к свойствам невидимого объекта.
DataTipTemplate
— Содержимое всплывающей подсказкиDataTipTemplate
объектСодержимое всплывающей подсказки в виде DataTipTemplate
объект. Можно управлять содержимым, которое появляется во всплывающей подсказке путем изменения свойств базового DataTipTemplate
объект. Для списка свойств смотрите DataTipTemplate Properties.
Для примера изменения всплывающих подсказок смотрите, Создают Пользовательские всплывающие подсказки.
DataTipTemplate
объект не возвращен findobj
или findall
, и это не копируется copyobj
.
ContextMenu
— Контекстное менюGraphicsPlaceholder
массив (значение по умолчанию) | ContextMenu
объектКонтекстное меню в виде ContextMenu
объект. Используйте это свойство для отображения контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по объекту. Создайте контекстное меню с помощью uicontextmenu
функция.
Если PickableParts
свойство установлено в 'none'
или если HitTest
свойство установлено в 'off'
, затем контекстное меню не появляется.
Selected
— Состояние выбора'off'
(значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияСостояние выбора в виде 'on'
или 'off'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно истине и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
— Выбранный. Если вы кликаете по объекту, когда в режиме редактирования графика, то MATLAB устанавливает свой Selected
свойство к 'on'
. Если SelectionHighlight
свойство также установлено в 'on'
, затем MATLAB отображает маркеры выделения вокруг объекта.
'off'
— Не выбранный.
SelectionHighlight
— Отображение маркеров выделения'on'
(значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияОтображение маркеров выделения, когда выбрано в виде 'on'
или 'off'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно истине и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
— Отобразите маркеры выделения когда Selected
свойство установлено в 'on'
.
'off'
— Никогда не отображайте маркеры выделения, даже когда Selected
свойство установлено в 'on'
.
ButtonDownFcn
— Щелкните мышью по коллбэку''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовОбратный вызов по клику мыши, заданный как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы нажмете GraphPlot. Если вы задаете это свойство с помощью указателя на функцию, то MATLAB передает два аргумента функции обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Если PickableParts
свойство установлено в 'none'
или если HitTest
свойство установлено в 'off'
, затем этот коллбэк не выполняется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
CreateFcn
— Коллбэк создания''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовСоздание обратного вызова, заданное как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы создадите GraphPlot. Установка CreateFcn
свойство на существующем GraphPlot не оказывает влияния. Необходимо задать значение по умолчанию для этого свойства или задать это свойство с помощью Name,Value
пара во время создания GraphPlot. MATLAB выполняет коллбэк после создания GraphPlot и установки всех ее свойств.
Если вы задаете данный обратный вызов с помощью указателя на функцию, MATLAB передает два аргумента в функцию обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова. Также можно получить доступ к объекту GraphPlot через CallbackObject
свойство корня, который может быть запрошен с помощью gcbo
функция.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
DeleteFcn
— Коллбэк удаления''
(значение по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовУдаление обратного вызова, заданное как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячейки, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор со строкой символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство выполнить код, когда вы удалите GraphPlot. MATLAB выполняет коллбэк прежде, чем уничтожить GraphPlot так, чтобы коллбэк мог получить доступ к своим значениям свойств.
Если вы задаете данный обратный вызов с помощью указателя на функцию, MATLAB передает два аргумента в функцию обратного вызова при выполнении обратного вызова:
Объект GraphPlot — можно получить доступ к свойствам объекта GraphPlot из функции обратного вызова. Также можно получить доступ к объекту GraphPlot через CallbackObject
свойство корня, который может быть запрошен с помощью gcbo
функция.
Данные события — Этот аргумент пуст для этого свойства. Замените его на символ тильды (~
) в функциональном определении, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Пример: @myCallback
Пример: {@myCallback,arg3}
Interruptible
— Прерывание коллбэка'on'
(значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияПрерывание коллбэка в виде 'on'
или 'off'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно true
, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
Это свойство определяет, может ли рабочий коллбэк быть прерван. Существует два состояния обратного вызова:
Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.
Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.
Каждый раз, когда MATLAB вызывает обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов (если он существует). Interruptible
свойство объекта, владеющего рабочим коллбэком, определяет, позволено ли прерывание.
Значение 'on'
позволяет другим коллбэкам прерывать коллбэки объекта. Прерывание происходит на следующем этапе, где MATLAB обрабатывает очередь, такой как тогда, когда существует drawnow
фигура
Фигура пользовательского интерфейса
getframe
waitfor
, или pause
команда.
Если рабочий коллбэк содержит одну из тех команд, то MATLAB останавливает выполнение коллбэка в той точке и выполняет прерывание обратного вызова. MATLAB возобновляет выполнение обратного вызова при завершении прерывания.
Если рабочий коллбэк не содержит одну из тех команд, то MATLAB закончил выполнять коллбэк без прерывания.
Значение 'off'
блоки все попытки прерывания. BusyAction
свойство объекта, владеющего прерыванием обратного вызова, определяет, отбрасывается ли прерывание обратного вызова или помещается в очередь.
Прерывание и выполнение обратного вызова происходят по-разному в таких ситуациях:
Если прерыванием обратного вызова является DeleteFcn
CloseRequestFcn
или SizeChangedFcn
коллбэк, затем прерывание происходит независимо от Interruptible
значение свойства.
Если рабочий коллбэк является выполняющимся в данным моментом waitfor
функция, затем прерывание происходит независимо от Interruptible
значение свойства.
Timer
объекты выполняются согласно расписанию независимо от Interruptible
значение свойства.
Когда происходит прерывание, MATLAB не сохраняет состояние свойств или изображения. Например, объект, возвращенный gca
или gcf
команда может измениться, когда другой коллбэк выполняется.
BusyAction
— Постановка в очередь коллбэка'queue'
(значение по умолчанию) | 'cancel'
Постановка в очередь коллбэка, заданная как 'queue'
или 'cancel'
. BusyAction
свойство определяет, как MATLAB обрабатывает выполнение прерываний обратного вызова.
Существует два состояния обратного вызова:
Выполняемый обратный вызов — это актуальный на данный момент обратный вызов.
Прерывающий обратный вызов — это обратный вызов, который пытается прервать текущий обратный вызов.
Каждый раз, когда MATLAB инициирует обратный вызов, этот обратный вызов пытается прервать текущий обратный вызов. Interruptible
свойство объекта, владеющего рабочим коллбэком, определяет, позволено ли прерывание. Если прерывание не позволено, то BusyAction
свойство объекта, владеющего прерыванием обратного вызова, определяет, отбрасывается ли это или вставило очередь.
Если ButtonDownFcn
коллбэк GraphPlot пытается прервать рабочий коллбэк, который не может быть прерван, затем BusyAction
свойство определяет, отбрасывается ли оно или вставило очередь. Задайте BusyAction
свойство как одно из этих значений:
'queue'
— Поместите прерывание обратного вызова в очередь, чтобы быть обработанными после рабочего выполнения концов коллбэка. Это поведение по умолчанию.
'cancel'
— Отбросьте прерывание обратного вызова.
PickableParts
— Способность захватить клики мыши'visible'
(значение по умолчанию) | 'none'
Возможность осуществить захват кликов мыши, заданная как одно из следующих значений:
'visible'
— Может захватить клики мыши только, когда видимый. Visible
свойство должно быть установлено в 'on'
. HitTest
свойство определяет, отвечает ли GraphPlot на нажатие кнопки или если предок делает.
'none'
— Не может захватить клики мыши. Нажатие на GraphPlot передает нажатие кнопки объекту ниже его в текущем представлении окна рисунка. HitTest
свойство GraphPlot не оказывает влияния.
HitTest
— Ответ на захватил клики мыши'on'
(значение по умолчанию) | логическое значение включения - выключенияОтвет на захватил клики мыши в виде 'on'
или 'off'
, или как числовой или логический 1
TRUE
) или 0
ложь
). Значение 'on'
эквивалентно истине и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение хранится как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
— Инициируйте ButtonDownFcn
коллбэк GraphPlot
объект. Если вы задали ContextMenu
свойство, затем вызовите контекстное меню.
'off'
— Инициируйте коллбэки для самого близкого предка GraphPlot
объект, который имеет один из них:
HitTest
набор свойств к 'on'
PickableParts
набор свойств к значению, которое позволяет предку захватить клики мыши
PickableParts
свойство определяет если GraphPlot
объект может захватить клики мыши. Если это не может, то HitTest
свойство не оказывает влияния.
BeingDeleted
— Состояние DeletionЭто свойство доступно только для чтения.
Состояние Deletion, возвращенное как логическое значение включения - выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
MATLAB устанавливает BeingDeleted
свойство к 'on'
когда DeleteFcn
коллбэк начинает выполнение. BeingDeleted
свойство остается установленным в 'on'
пока объект компонента больше не существует.
Проверяйте значение BeingDeleted
свойство проверить, что объект не собирается быть удаленным прежде, чем запросить или изменить его.
Parent
— Родительский элемент GraphPlotРодительский элемент GraphPlot в виде оси, группа, или преобразовывает объект.
Children
— Дочерние элементыGraphicsPlaceholder
массив | DataTip
objectArrayДочерние элементы, возвращенные как пустой GraphicsPlaceholder
массив или DataTip
objectArray. Используйте это свойство просмотреть список всплывающих подсказок, которые построены на графике.
Вы не можете добавить или удалить дочерние элементы, использующие Children
свойство. Чтобы добавить дочерний элемент в этот список, установите Parent
свойство DataTip
возразите против объекта диаграммы.
HandleVisibility
— Видимость указателя на объект'on'
(значение по умолчанию) | 'off'
| 'callback'
Видимость указателя на объект GraphPlot в Children
свойство родительского элемента в виде одного из этих значений:
'on'
— Указатель на объект GraphPlot всегда отображается.
'off'
— Указатель на объект GraphPlot невидим в любом случае. Эта опция предназначена для предотвращения непреднамеренных изменений в пользовательском интерфейсе другой функцией. Установите HandleVisibility
к 'off'
временно скрыть указатель во время выполнения этой функции.
'callback'
— Указатель на объект GraphPlot отображается из коллбэков или функций, вызванных коллбэками, но не из функций, вызванных из командной строки. Эта опция блокирует доступ к GraphPlot в командной строке, но позволяет функциям обратного вызова получать доступ к нему.
Если объект GraphPlot не перечислен в Children
свойство родительского элемента, затем функционирует, которые получают указатели на объект путем поиска иерархии объектов, или запрос свойств указателя не может возвратить его. Это включает get
findobj
gca
gcf
gco
newplot
cla
clf
, и close
.
Скрытые указатели на объекты все еще действительны. Установите корневой ShowHiddenHandles
свойство к 'on'
перечислять все указатели на объект независимо от их HandleVisibility
установка свойства.
Type
— Тип графического объекта'graphplot'
Это свойство доступно только для чтения.
Тип графического объекта, возвращенного как 'graphplot'
. Используйте это свойство найти все объекты данного типа в иерархии графического вывода, такие как поиск типа с помощью findobj
.
Tag
— Пометьте, чтобы сопоставить с GraphPlot''
(значение по умолчанию) | вектор символовПометьте, чтобы сопоставить с GraphPlot в виде вектора символов. Теги обеспечивают способ идентифицировать графические объекты. Используйте это свойство найти все объекты с определенным тегом в иерархии графического вывода, например, ища тег с помощью findobj
.
Пример: 'January Data'
Типы данных: char
UserData
— Данные, чтобы сопоставить с GraphPlot[]
(значение по умолчанию) | скаляр, вектор или матрица | массив ячеек | символьный массив | таблица | структураДанные, чтобы сопоставить с объектом GraphPlot в виде скаляра, вектора, матрицы, массива ячеек, символьного массива, таблицы или структуры. MATLAB не использует эти данные.
Чтобы сопоставить несколько наборов данных или присоединить имя поля к данным, используйте getappdata
и setappdata
функции.
Пример: 1:100
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| logical
| char
| struct
| table
| cell
UIContextMenu
свойство не рекомендуетсяНе рекомендуемый запуск в R2020a
Запуск в R2020a, использование UIContextMenu
свойство присвоить контекстное меню графическому объекту или компоненту пользовательского интерфейса не рекомендуется. Используйте ContextMenu
свойство вместо этого. Значения свойств являются тем же самым.
Нет никаких планов удалить поддержку UIContextMenu
свойство в это время. Однако UIContextMenu
свойство больше не появляется в списке, возвращенном путем вызова get
функция на графическом объекте или компоненте пользовательского интерфейса.
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.