Экранный объект сцепляется на видимом с большого расстояния графике
plotMesh(
сетки отображений состоят из заданных вершин и поверхностей на видимом с большого расстояния графике. Чтобы получить вершины mesh и поверхности объекта в ведущем сценарии, используйте mPlotter
,vertices
,faces
)targetMeshes
функция. Плоттер mesh, mPlotter
, сопоставлен с birdsEyePlot
возразите и конфигурирует отображение сеток.
Видимый с большого расстояния график присваивает различный цвет каждому агенту, на основе порядка цвета по умолчанию Axes
объекты. Для получения дополнительной информации смотрите ColorOrder
свойство для Axes
объекты.
Удалить все сетки сопоставило с плоттером mesh mPlotter
, вызовите clearData
функционируйте и задайте mPlotter
как входной параметр.