Геометрия точек для моделирования контактов
Simscape/Multibody/Кривые и поверхности
Блок «Точка» экспортирует геометрию 0-D точки для моделирования проблем контакта. Можно моделировать контакты между точкой и многими типами геометрий, такими как все тела и выпуклые корпуса в библиотеке элементов тела и бесконечная плоскость в библиотеке кривых и поверхностей. Однако вы не можете смоделировать контакт между парой точек, потому что нет проникновения, что необходимо для штрафного метода, между двумя точками.

Использование геометрии точки может упростить и ускорить моделирование контактов, включающее сложные геометрии, за счет исключения ненужных геометрических деталей. Например, в примере Train Humanoid Walker можно упростить контакт между ногами и землей, используя несколько точек для представления ног робота.
