Преобразовать патчи MATLAB в IndexedFaceSet узлы
преобразует node = vrpatch2ifs(patches,world)patches и сохраняет результат в vrnode множество node. Каждый результат IndexedFaceSet узел в node переносится созданным Shape узел, находящийся на корневом уровне world виртуальный мир.
преобразует node = vrpatch2ifs(patches,shape)patches и сохраняет результат в vrnode множество node. Каждый результат IndexedFaceSet узел в узле является дочерним для соответствующего узла Shape в массиве фигур. Если узел Shape уже содержит IndexedFaceSet узел, который IndexedFaceSet перезаписан. Количество исправлений должно равняться количеству Shape узлы.
Примечание
Эта функция преобразует только геометрические и цветовые данные сегмента.