Преобразование матрицы вращения 3-D вектор поворота
возвращает вектор поворота угол оси, соответствующий матрице поворота входного 3-D. Функция использует формулу Родригеса для преобразования.rotationVector = rotationMatrixToVector(rotationMatrix)
[1] Трукко, Э. и А. Верри. Вводные методики 3-D Компьютерное зрение ". Прентис Холл, 1998.
extrinsics | relativeCameraPose | rotationVectorToMatrix | triangulate