Преобразование вектора поворота 3-D матрицу поворота
возвращает 3-D матрицу поворота, которая соответствует вектору угла поворота входной оси. Функция использует формулу Родригеса для вычисления.rotationMatrix = rotationVectorToMatrix(rotationVector)
[1] Трукко, Э. и А. Верри. Вводные методики 3-D Компьютерное зрение ". Прентис Холл, 1998.
extrinsics | relativeCameraPose | rotationMatrixToVector | triangulate