Скопируйте графическое или графическое содержимое в буфер обмена
copygraphics( копирует содержимое графического объекта, заданное как obj)obj в системный буфер обмена. Графическим объектом может быть любой тип осей, рисунок, автономная визуализация, размещение мозаичного графика или контейнер внутри рисунка. Содержимое буфера обмена доступно для вставки в другие приложения и документы.
copygraphics( задает дополнительные опции для копирования содержимого в буфер обмена. Для примера, obj,Name,Value)copygraphics(gca,'Resolution',300) копирует содержимое текущей системы координат в буфер обмена как 300-DPI изображение.
Создайте линейный график и получите текущую систему координат. Затем скопируйте содержимое осей в буфер обмена.
plot(rand(5,5)) ax = gca; copygraphics(ax)

Отобразите изображение и получите текущие системы координат. Затем скопируйте содержимое осей как 300-DPI изображение.
I = imread('peppers.png'); imshow(I) ax = gca; copygraphics(ax,'Resolution',300)

Отображение графика с аннотацией, выходящей за пределы осей. Затем скопируйте содержимое рисунка.
plot(1:10) annotation('textarrow',[0.06 0.5],[0.73 0.5],'String','y = x ') f = gcf; copygraphics(f)

Отобразите столбчатую диаграмму и получите текущие системы координат. Затем скопируйте содержимое осей как вектор изображение.
bar([10 22 31 43]) ax = gca; copygraphics(ax,'ContentType','vector')

Отображение двух графиков в размещении мозаичной диаграммы. Затем скопируйте оба графика в буфер обмена, передав TiledChartLayout объект для copygraphics функция.
t = tiledlayout(2,1); nexttile plot([1 2 3]) nexttile plot([3 2 1]) copygraphics(t)

Если вы хотите скопировать только один из графиков, вызовите nexttile функция с возвращаемым аргументом осей. Затем передайте оси в copygraphics функция.
Отобразите график тепловой карты. Затем скопируйте график как вектор график и задайте прозрачный фон.
h = heatmap(rand(10,10)); copygraphics(h,'ContentType','vector','BackgroundColor','none')

Создайте программный файл с именем copyapp.m отображение графика и кнопки для копирования содержимого осей в буфер обмена. В функции обратного вызова для кнопки вызовите copygraphics функция.
function copyapp f = uifigure; ax = uiaxes(f,'Position',[25 25 400 375]); plot(ax,[0 0.3 0.1 0.6 0.4 1]) b = uibutton(f,'Position',[435 200 90 30],'Text','Copy Plot'); b.ButtonPushedFcn = @buttoncallback; function buttoncallback(~,~) copygraphics(ax) end end
Запустите приложение, позвонив в copyapp функция. При нажатии кнопки Copy Plot содержимое осей копируется в буфер обмена. Область, окружающая оси, включая кнопку, не копируется.
copyapp

obj - Графический объектГрафический объект, заданный как один из следующих объектов:
Любой тип осей: Axes, PolarAxes, или GeographicAxes объект.
A рисунка, созданная с любым из них figure или uifigure функция.
Автономная визуализация, такая как heatmap график.
Мозаичный график размещения, который вы создаете с tiledlayout функция.
Контейнер внутри рисунка: a Panel, Tab, или ButtonGroup объект.
copygraphics захватывает содержимое заданного объекта. Он не захватывает компоненты пользовательского интерфейса, такие как кнопки или ползунки.
Он также не захватывает соседние контейнеры или дочерние контейнеры. Для примера рассмотрим рисунок, содержащую линейный график с соседней панелью, содержащей тепловую карту:
f = figure; ax = axes(f,'Position',[0.1 0.1 0.4 0.8]); plot(ax,[0 1]) p = uipanel(f,'Position',[0.55 0.1 0.4 0.8]); heatmap(p,rand(10,5)) copygraphics(f) copygraphics(p)

В предыдущем коде первый copygraphics команда копирует линейный график, но не тепловую карту. Второе copygraphics команда копирует тепловую карту, но не линейный график.
Задайте необязательные разделенные разделенными запятой парами Name,Value аргументы. Name - имя аргумента и Value - соответствующее значение. Name должны находиться внутри кавычек. Можно задать несколько аргументов в виде пар имен и значений в любом порядке Name1,Value1,...,NameN,ValueN.
copygraphics(gca,'Resolution',300) копирует содержимое текущей системы координат как 300-DPI изображение.'ContentType' - Тип содержимого'auto' (по умолчанию) | 'vector' | 'image'Тип копируемого содержимого, заданный как один из следующих опций:
'auto' - MATLAB® управляет тем, является ли содержимое вектора графикой или изображением.
'vector' - Копирует содержимое как векторную графику, которая может масштабироваться до любого размера.
'image' - Копирует содержимое как растрированное изображение.
'Resolution' - Разрешение (DPI)150 (по умолчанию) | целое числоРазрешение в точках на дюйм (DPI), заданное как целое число, которое больше или равно 1.
Определение разрешения не имеет никакого эффекта, когда ContentType является 'vector'.
Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
'BackgroundColor' - Цвет фона[1 1 1] (по умолчанию) | 'current' | 'none' | триплет RGB | 'r' | 'g' | 'b' | ...Цвет фона, заданный как 'current', 'none', триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета. Цвет фона управляет цветом поля, которое окружает оси или график.
Значение 'current' устанавливает цвет фона на цвет родительского контейнера.
Значение 'none' устанавливает цвет фона прозрачный или белый, в зависимости от значения ContentType:
Когда ContentType='vector'цвет фона прозрачный.
Когда ContentType='image', цвет фона белый.
Когда ContentType='auto'MATLAB устанавливает цвет фона в соответствии с эвристикой, которую он использует для определения скопируемого содержимого типа.
Кроме того, задайте пользовательский цвет или именованный цвет.
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].
Шестнадцатеричный код цвета - это вектор символов или строковый скаляр, который начинается с хэш-символа (#), за которым следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0 на F. Значения не зависят от регистра. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' являются эквивалентными.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены именованные опции цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
| Название цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' |
|
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' |
|
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' |
|
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' |
|
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' |
|
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' |
|
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' |
|
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
|
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию, которые MATLAB использует во многих типах графиков.
| Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
|
'Colorspace' - Colorspace'rgb' (по умолчанию) | 'gray'Цветовое пространство сохраненного графика, заданное как 'rgb' или 'gray'.
'rgb' - Копировать содержимое RGB truecolor.
'gray' - Преобразуйте содержимое в полутоновый.
copygraphics функция не поддерживается в MATLAB Online™ или в веб- приложениях, размещенных на MATLAB Web App Server™.
Наведение мыши на кнопку Export
на панели инструментов осей открывает раскрывающееся меню с опциями для экспорта содержимого:
: Сохраните содержимое как плотно обрезанное изображение или PDF.
: Скопируйте содержимое как изображение.
: Скопируйте содержимое как вектор изображение.
У вас есть измененная версия этого примера. Вы хотите открыть этот пример с вашими правками?
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.