VR To Video

Запись данных из модели Simulink в виртуальный мир (порт выхода видео включен)

  • Библиотека:
  • Simulink 3D Animation

  • VR To Video block

Описание

Блок VR to Video эквивалентен блоку VR Sink, за исключением того, что его Show video output port выбран по умолчанию.

Чтобы открыть диалоговое окно Параметров блоков, дважды кликните блок.

Для получения дополнительной информации см. VR Sink блок.

Порты

Вход

расширить все

Входной сигнал для управления визуализацией виртуальной реальности узлов, выбранных в Virtual World Tree.

Типы данных: double

Выход

расширить все

Используйте порт выхода для доступа к видеопотоку RGB входа сигнала VR.

Типы данных: double

Параметры

расширить все

По умолчанию полный путь к связанному файлу 3D виртуального мира появляется в этом текстовом поле. Если вы вводите только имя файла в этом поле, программное обеспечение принимает, что файл 3D виртуального мира находится в той же папке, что и файл модели. Можно задать файл VRML или X3D файл.

  • Щелкните New, чтобы открыть пустой редактор виртуального мира по умолчанию. При вводе имени исходного файла или при помощи кнопки Browse кнопка New становится кнопкой Edit.

  • Щелкните Edit, чтобы запустить редактор виртуального мира по умолчанию с открытым исходным файлом.

  • Нажмите View, чтобы просмотреть мир в Simulink® 3D Animation™ Viewer или веб-браузер.

  • Нажмите Reload, чтобы перезагрузить мир после изменения.

Включите этот параметр, чтобы отобразить виртуальный мир после загрузки модели Simulink.

Включите этот параметр, чтобы сделать виртуальный мир доступным для просмотра на клиентском компьютере. Если вы не устанавливаете этот флажок, то мир видим только на хост-компьютер. Этот параметр эквивалентен RemoteView свойство vrworld объект.

Описание отображается во всех списках объектов виртуальной реальности, в строке заголовка Средства просмотра Simulink 3D Animation и в списке виртуальных миров на странице HTML Simulink 3D Animation. Этот параметр эквивалентен Description свойство vrworld объект.

Позволяет порту выводить видеопоток RGB для дальнейшей 2D обработки видео.

Укажите размерности ([ширина по высоте]) выходного видеосигнала в пикселях.

Включите этот параметр, чтобы показать типы узлов в виртуальном мировом дереве.

Пример:

Включите этот параметр, чтобы показать типы полей в дереве виртуальной сцены.

Введенный в R2007b