Геометрия точек для моделирования контактов
Simscape/Multibody/Кривые и поверхности
Блок Point экспортирует геометрию точки 0-D для моделирования контактных проблем. Можно моделировать контакты между точкой и многими типами геометрий, такими как все твердые тела и выпуклые оболочки в библиотеке Элемент и бесконечная плоскость в библиотеке Curves and Surfaces. Однако вы не можете смоделировать контакт между парой точек, потому что нет проникновения, которое необходимо для метода штрафа, между двумя точками.
Использование геометрии точки может упростить и ускорить моделирование контактов, которое включает в себя сложные геометрии, исключив ненужные геометрические детали. Например, в примере Train Humanoid Walker можно упростить контакт ноги с землей, используя несколько точек, чтобы представлять ноги робота.